»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 星战绝地的“动态分辨率”选项是不是Nvidia的Multi-Res shading技术。
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
星战绝地的“动态分辨率”选项是不是Nvidia的Multi-Res shading技术。
hourousha
魔王撒旦
帖子
5301
精华
0
积分
27978
激骚
436 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-1-7
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2019-11-20 09:35
显示全部帖子
这技术的目标应用是VR,因为经过VR的透镜形变后渲染画面(渲染画面本就是经过逆形变的)中央区域相对于四周会被放大,此外四周区域在VR这种全景中,一般而言不会被过分关注。
但如果不是VR,就一显示屏,那这样做就有问题了。
当然这种技术在VR中想真正完善,还需要结合眼球跟踪,不是简单的中心画面渲染分辨率最高,而是眼球聚焦处分辨率最高,才合理。
[
本帖最后由 hourousha 于 2019-11-20 09:36 编辑
]
UID
18955
帖子
5301
精华
0
积分
27978
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
28259 小时
注册时间
2004-1-7
最后登录
2025-1-10
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计