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星战绝地的“动态分辨率”选项是不是Nvidia的Multi-Res shading技术。

这技术的目标应用是VR,因为经过VR的透镜形变后渲染画面(渲染画面本就是经过逆形变的)中央区域相对于四周会被放大,此外四周区域在VR这种全景中,一般而言不会被过分关注。
但如果不是VR,就一显示屏,那这样做就有问题了。
当然这种技术在VR中想真正完善,还需要结合眼球跟踪,不是简单的中心画面渲染分辨率最高,而是眼球聚焦处分辨率最高,才合理。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2019-11-20 09:36 编辑 ]


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