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[新闻] 关于PS4的RGB range输出设定以及PRO 2160P输出的一些小技巧

您家PS4 pro的4k HDR直接降到420啦?那是有点惨,好歹大多数人的还是422……
其实这话题不是早谈腻了么?输出和接收要能对应的上。输出studio swing,那么接收也要studio swing,输出full swing接收也要full swing
至于输出的full rgb(frame buffer)->studio range量化损失问题,对于1080p + deep color来说问题不大,本来就是10bit 或12bit,但对于2160p来说就有点差别,因为目前HDMI2的RGB格式的 2160p60,每通道只有8位,那么如果输出studio range的话,实际上灰度就变少了。因为frame buffer至少是8bit full range的,素材亦然。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2017-2-5 14:36 编辑 ]


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原帖由 yfl2 于 2017-2-5 14:58 发表
我记得可以选2160 p  yuv  4 2 2
不过lg b6似乎只支持到 4 2 0
输出设定时可以选RGB,YUV422,420,但HDR游戏切换时是自动的,应该是自动选支持的格式中保真度最高的那个格式。



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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-5 16:28 发表

另外pro到底有没有 422 选项我也不确定了,反正对于b6来说,有hdr就是420,没有就rgb,所以直接选rgb就行了
看了一下,输出设定里只有RGB和420。422是HDR模式自动切换的。


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引用:
原帖由 旨旨 于 2017-2-5 23:19 发表
posted by wap, platform: Android
最新的电视都能同时支持全取和限制,不过hdr的话是自动全取,因为范围变成1024了
这功能,起码8-10年前的一些电视就有了。
此外10bit和12bit依然有studio swing与full swing之分。比如10bit的studio swing的亮度量化范围是64-940

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引用:
原帖由 旨旨 于 2017-2-5 23:34 发表
posted by wap, platform: Android
原来这样,但是hdr的时候电视端变成不可选了,可能hdr限定就没了这个
其实哪怕不在HDR时,如果打开deep color的话,1080p下HDMI信号也是10bit或12bit(视电视而定)所以说bit数和nominal range是分离的两个东西。再有这东西都是两边需要同时支持才能用的,10bit,12bit都定义了多个nominal range,但PS4 pro或电视那边的支持情况就另说了。电视那边往往会有一些限制,比如sony 4k电视在输入信号为4K时,一些画面缩放选项都给禁用了。还有比如以前的一些sony电视型号(现在没准也这样,但懒得测了),当电视的‘场景模式’选为‘电影模式’时,会只接受yuv422 HDMI的信号而不接受yuv444或rgb信号等等,不一而足。
对于PS4的情况,我是直接把电视的接收信号范围与PS4 pro的输出范围都调成auto完事。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2017-2-6 00:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 狂风007 于 2017-2-6 00:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
你那款电视?在那里调节电视的灰阶接收范围的?
9300d,setting->display->dynamic range

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引用:
原帖由 狂风007 于 2017-2-6 11:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
我在电视上找到了一项叫黑电平的调节,调成高以后选全取损失的灰阶都回来了,但是A9那边有人说黑电平不是灰阶,您知道吗?
不知道,看你的描述不是的可能性更大一些,大概你那个设置对应的是Black Level?
这东西,如果要细致校准那就麻烦了,哪怕HDMI信号的灰阶范围正确对应了,画面能不能把它理想地显示出来,也和具体的电视体质与设置有关。PS4好像又没法显示U盘里的图片,就更麻烦了。简而言之,你看着觉得舒服就差不多了,如果实在搞不清楚电视怎么调整输入灰阶范围,我是建议直接把PS4的RGB Range设为自动即可。

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