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DC当年的HSR到底能有多大的作用?

HSR还是很有用的,确实可以有效提高效率。
不过它提升的只是像素渲染的效率(对于那个时代的硬件,可以近似简化理解为填充率的效率),而比如顶点位置运算,三角形生成这部分,不包含在内,而这两部分对于无双类的游戏,负荷较重,而DC在这部分比PS2差的很远。
其实哪怕是像素渲染部分,即使DC有HSR,但面对填充率数据上10几倍于自己的PS2,效率别说高50%,高500%也还是没用啊。


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