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疑问:N64和PS,哪个画面好?

N64对PS的优势
1:有Z-Buffer,光栅化之后有深度信息所以可以有纹理透视矫正,纹理变形少。而PS在光栅化时就已经抛弃掉深度信息,因此按照现今的标准PS只能算半3D硬件。
2:有纹理过滤功能,可以去除马赛克。PS没有。
3:有alpha blending功能也就是自由透明度混合,不像PS只有相加,半减等少数半透明功能。
N64对PS的劣势:
1:纹理大小受限严重,所以虽然有纹理过滤,但除了频繁平铺外,很难做出细致的细节。
2:几何运算能力由于Nin的原因,在很长时间内比不上PS。主要在于Nin一开始提供的现成向量运算库注重精度大于速度。而RSP编程相对困难(需要定点数SIMD模拟浮点向量运算)且Nin很长时间内没有把RSP的u-code参考及时发布给开发者。这同时也是N64很快在PC上被HLE(高阶模拟)的原因——因为很多开发商都用的是现成的库,那么只要模拟这个库里函数的功能而不用去模拟硬件指令就OK。
3:媒体容量受限。
因此尽管N64晚PS很长时间才发售,但实际上N64没法在硬件完胜PS。(其实想想SFC vs MD,GC vs PS2,情况也有点类似)所以说画面,得具体游戏具体对比。


本帖最近评分记录
  • playhoo 激骚 +2 长知识 2011-4-29 12:20

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引用:
原帖由 7eleven 于 2011-4-30 00:24 发表
GC是完胜PS2的!只不过上面的2D游戏少而已~~这个跟N64跟PS比较完全是两码事!
说完胜勉强点。总体比PS2强倒是真的也是应该的(比PS2晚一年多啊)。
GC胜在GPU的像素处理功能比PS2领先一代,并且支持纹理压缩。
劣势在于GPU的顶点处理自由性很差(因为是fixed function T&L嘛)这个从实际角度讲对GPU的像素部分功能发挥产生了限制。
此外就是尽管PS2的硬件功能很落后,不过raw power并不差,所以做一些不太复杂的渲染,还真不见得差。

简单总结下上代主机性能(DC就不排进来了,如果排进来几乎都是垫底,当然如果把DC排到N64那代,又几乎全是碾压)

综合性能
XB>>GC>PS2
GPU像素运算功能
XB>GC>>PS2
GPU像素运算性能
XB(>PS2)>>GC
像素填充率
PS2>>XB>GC
纹理fetch
XB>PS2>>GC
显存带宽
PS2>>GC>XB
显存容量
XB>>PS2>GC(但XB和GC有纹理压缩)
顶点运算能力
XB>>PS2>GC
顶点运算的灵活性
PS2>XB>>GC
CPU运算能力(顶点运算功能以外的部分)
XB>GC>PS2
媒介容量
XB=PS2>GC

[ 本帖最后由 hourousha 于 2011-4-30 09:47 编辑 ]
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引用:
原帖由 cp251 于 2011-5-1 21:40 发表

谢谢解惑!能说说psp的3d性能在什么水平上吗?
功能上比PS2强——简单说就是比PS2先进。但性能比PS2弱不少(不过我认为不少方面还是比DC要强的)。比较遗憾的是不支持MSAA反锯齿,其实在分辨率低的屏幕上,抗锯齿显得更加重要。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2011-5-1 22:08 编辑 ]


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