魔王撒旦
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原帖由 卖哥 于 2011-1-27 17:27 发表 SGX543 MP4@400Mhaz性能倒是足够了,8G每秒的填充率,比PS3的4.4G还高。当然运算能力会差很多 但是就算如此,比iphone4的SGX535多个动态光影还是措措有余。 所以543MP4也是一个可能性。
原帖由 u571 于 2011-1-27 17:47 发表 PSP2分辨率比PS3要低不少,对pixel shader性能要求可以降低很多。
原帖由 u571 于 2011-1-27 19:29 发表 同样的建模,同样的材质,不同的shader代码消耗的机能差的十万八千里。 SONY这个说法确实有点误导性
名越稔洋:果然和PS3性能不相上下,使用了《如龙of the end》的素材、引擎、光影特效差不多10天的样子,就能够完全移植。
Hideo caveats that the clip was actually pulled straight from the PS3 version and rendered on the NGP, which is rendering it at 20 fps. Naturally some graphical reductions will happen for any actual title on the NGP, but it's still pretty impressive.
7:17AM "Just like the PS3. Only difference is the geometry capabilities. The same lighting shaders, same physics as the PS3."