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[业评] 再谈PSP后继机

也就是说那个所谓‘官方配置表’中写的SGX543 MP4是假的了?
不过说起来SGX543 MP4和RSX的性能差距确实还真不是一般的大,个人认为不太可能做到发布会上的‘20fps渲染PS3素材版MGS4’这种宣传的。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2011-1-27 17:27 发表
SGX543 MP4@400Mhaz性能倒是足够了,8G每秒的填充率,比PS3的4.4G还高。当然运算能力会差很多
但是就算如此,比iphone4的SGX535多个动态光影还是措措有余。
所以543MP4也是一个可能性。
问题是光看填充率有意义么?RSX可是24 TMU@500Mhz,SGX543MP4一共8个TMU……
运算能力差距就明显了,543MP4应该是8个USSE(2)吧,那么哪怕拼FX8精度的运算能力,同频下也只有RSX的1/6,如果是FP32的话,则只有1/24(算上类标量流水线的100%效率,也好不了太多)
比iphone4强那自不用说,但发布会说的是使用和PS3同样的素材(包括shader)啊。



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引用:
原帖由 u571 于 2011-1-27 17:47 发表
PSP2分辨率比PS3要低不少,对pixel shader性能要求可以降低很多。
看LS帖。难道只需要1/6不到的运算量?这还是假设SGX543MP4和RSX同频的前提下。


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引用:
原帖由 u571 于 2011-1-27 19:29 发表



同样的建模,同样的材质,不同的shader代码消耗的机能差的十万八千里。

SONY这个说法确实有点误导性
这个贴
http://club.tgfcer.com/thread-6276755-26-1.html
382楼
引用:
名越稔洋:果然和PS3性能不相上下,使用了《如龙of the end》的素材、引擎、光影特效差不多10天的样子,就能够完全移植。
应该是包括了shader。
另外437楼
引用:
Hideo caveats that the clip was actually pulled straight from the PS3 version and rendered on the NGP, which is rendering it at 20 fps. Naturally some graphical reductions will happen for any actual title on the NGP, but it's still pretty impressive.
提到在实际发售的游戏中,会有一定的图像缩水,但这个20fps的演示片段是'pulled straight from the PS3 version'的,因此应该也包括shader。
因此我觉得已经不能算是‘误导’了吧。
此外还有关于LP demo
http://www.engadget.com/liveblog/live-from-sonys-tokyo-event/#
引用:
7:17AM "Just like the PS3. Only difference is the geometry capabilities. The same lighting shaders, same physics as the PS3."
[ 本帖最后由 hourousha 于 2011-1-27 20:37 编辑 ]

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