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[新闻] 任天堂新掌机3DS性能:PSP 2倍

引用:
“PICA200 在 200MHz 运作时脉下,最多可提供每秒1530 万多边形/ 8 亿像素的绘图处理能力”
引用:
GPU最高只能运作在200MHZ,那么以这样的性能,3DS的机能将达到PS2的1.5倍
这两段的逻辑在哪里?像素填充率只有PS2的1/3。多边形生成率则只有1/4不到。怎么就1.5倍了?


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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-29 13:39 发表

逻辑的关键在于SONY一贯的“夸大10倍”的参数,比如PS2的7500万多边形,比如RSX的1.8TFlops,都是不多不少刚好夸大了10倍 :D :D
7500万就是多边形生成率的理论极值,哪里夸大了?这在开发文档中是写明的。
或者你认为那个pica200的1530万和8亿不是理论值?

PS:这贴没PS3啥事吧,轮PS3请另开贴……



本帖最近评分记录
  • namco1017 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2010-12-30 00:45

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引用:
原帖由 u571 于 2010-12-29 13:49 发表
PS2那超水分数据就别谈了,GS中一半的像素流水线没有着色功能。这种填充率糊弄三岁娃儿还差不多
只是8TMU而已,那剩下的8ROP离‘没着色功能’还有点距离。
不过即使按全功能算,那填充率也是200Mhz的Pica200的1.5倍不是?
那么请问列出填充率和多边形生成率后得到pica200是PS2的1.5倍这结论的逻辑在哪?


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