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[业评] +++++《GT5》大量s低模车屏摄,实际比赛时画面

实际玩的时候,S车确实不是最显眼的地方,部分低精度的赛道贴图和糟糕的树也不是特别要命,要命的一个是糟糕透顶的阴影锯齿,另一个是精度低、刷新频率也不给力的反射cubemap,前者的影响范围就不用说了,后者对于喜欢用车头视角的玩家也是折磨。此外雨天或者尘土导致的低解析blending buffer问题也够糟,不过好在出现频率相比前面那俩是低多了。


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