» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] CryENGINE 3引擎全面引入独家3D立体技术

纯粹由某一透视空间的深度缓存与颜色缓存,是无法构建出另一透视空间的图像的。原因很简单,颜色缓存与深度缓存中的信息都是光栅化后的离散像素信息,已经没有原几何体具有的拓扑关系了。就如同无法根据camera 空间的像素信息构建出某一light空间的shadow map一个性质。举个例子:
一个正方体,在视点的正前方,那么在这个视点的帧缓存里,正方体成像就是一个正方形;单把这个帧缓存与深度缓存拿出来,任何人都无法确定它是一个正方体还是四棱锥还是仅仅一个正方形的平板。那么显然就无法仅凭这些信息正确构造出另一个视点的图像了。或者说能够凑合出来的情况很受限制,诸如出现侧面的情况肯定没戏。这种情况LS有人提到了。
其实更简单的疑问在于:两眼对应的两个图像,是有差别的,而这种差别并不能用一帧的所有像素重新排列而构成,会有一些某帧没有而另一帧拥有的东西存在,如何仅从其中一帧中无中生有出这种东西,就是一个问题,更何况还是要‘无画质损失‘。
所以,这个技术要不就只是噱头,要不就并不像它描述的那样’简单‘。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博