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对Halo Reach这个过场的猜测


这反锯齿,显然不可能是X360的实时画面……
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引用:
原帖由 心中无码 于 2009-12-13 20:13 发表
在过场时不用照顾AI,特效等运算,全部拿去抗锯齿不是很简单.
怎么个简单法?
放大看AA的色阶,会发现这AA倍数(不少于8倍)显然不是XBOX的硬件AA(最大4xAA)能完成的。也就是需要配合SSAA(比如按2560x1440@4xMSAA渲染后缩到720p)或多pass MSAA来完成,这显然不可能即时完成。



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引用:
原帖由 心中无码 于 2009-12-13 20:49 发表
CPU带宽不够?
和CPU有什么关系?
GPU没这个能力。


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