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[其他] 说句老实话 横扫千军比星际争霸要好

TA fan要低调啊:D


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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-2 10:05 发表
很好玩么……arm和core的战役模式草草通了一遍就飞盘了,一开始看到3D画面的时候还是比较震撼的,后来就被几百种兵种吓到了,大多数兵种没有留下任何印象,现在只回忆的起轰炸机rush和蜘蛛流。这游戏好在哪里以至于压根没人玩,楼主帮我悟吧。
原来是‘压根没人玩’啊:D



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myth也好,Populous也好,dark region,另类的dungeon keeper也好,都是好游戏。作为个人来说喜欢哪个都正常,即使如猛男说喜欢TA:K甚过TA而显示出一种很独特的口味:D ,那也没什么的。
但诸如‘压根没人玩’之类的话语,就很没水准了。


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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-7-2 10:51 发表
“压根没人玩”和大标题“TA比SC要好”的对仗很工整么……

SC的兴盛和TA的衰败都是市场的选择,归根结底就是好不好玩。SC刚出来的时候也没有任何品牌效应,但单机版玩了三关就已经让人欲罢不能了(基地防御战那关 ...
怎么个对杖工整法?说说看。好不好这是主观判断,有没有人玩可是客观事实哦……
是想要真凭实据么。wiki一下吧那就
引用:
The game was highly praised by critics and players, and won numerous awards, including GameSpot's Game of the Year Award for 1997.[5] TA is considered to be one of the best RTS games of all time and is still played actively today, over 10 years after its release.[6][7][8]

It was recently named to Gamespot's The Greatest Games of All Time list of 50 games. The editors stated "It's not as famous as Warcraft or Command & Conquer, but Total Annihilation is arguably better than any other real-time strategy game to date." [1]
顺便贴一下那个‘numerous awards’名单地址
http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... _Total_Annihilation
中国网吧等于世界么?中国网吧连的少,就代表游戏在世界上没人玩?

[ 本帖最后由 hourousha 于 2008-7-2 11:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-7-2 10:59 发表
TA的设计思想认为,单人任务部分就是纯粹的让你了解如何操作游戏,没什么意义.但事实证明这个主意不好,遭到了单人主义者的恶评.
TA的设计思路
想要大战场,没问题
想要3D地形地势因素,没问题
想要大量单位,更没问题了,别说海陆空两栖,导弹反导都有,还嫌不够,我们作成开放式的,你可自己制作往里加么。
单位多不好控制?没关系,我们实现了当前最先进的任务队列模式,操作上不用太担心。
然后呢?就没了。
这就是TA的问题所在,它更倾向于提供了一个看起来很完美的环境与技术,但实际玩起来在平衡性与区别性上都有问题。
单人模式其实很特别,比如单人模式的‘暂停后下达指令队列’的功能。

怎么说呢,总的说TA是一个优点与缺点都突出的游戏。因此要挑毛病很容易,所以我才建议TA fan还是低调点安全,你瞧,这不就跳出个大喊‘TA压根没人玩’的主么?当然这种很傻的指责,倒还算比较令人高兴的:D

[ 本帖最后由 hourousha 于 2008-7-2 11:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-7-2 22:56 发表
看来不象玩过的样子...
血狮的主要优势不在于弹出,而在于狂点而坦克丝毫不懂...
这AI,实在是牛B啊.:D
其实血狮真正的强处在于永远指哪打不到哪。
挺怀念曾经拥有的首发版血狮(盘上没印刷那版)的,后来换了烈火文明,还给尚洋了

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