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主机是时候用回8cm小光盘了

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反正现在0日补丁已经是常态,补丁体积和游戏本体体积相差无几也是常态,干脆也不要用蓝光碟了,直接用以前出单曲CD那种8cm光盘算了,既满足实体党收藏交易二手的需求还小巧玲珑省地方,又能完美实现正版鉴权作用,对主机商来说成本还低了一大截,发快递只要文件袋就行了,简直一举多得。什么时候大家才能戳破这层窗户纸?


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原帖由 @huzhiyangqaz  于 2017-9-25 17:19 发表
都学任天堂,零售版里面一张激活码纸条不是很好么
激活码太容易泄漏留存影响二手交易,没办法很好的体现所有权的转移。8cm光盘是最吼的。



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原帖由 @conansick  于 2017-9-25 19:11 发表
按这个意思,不如直接出类似U盾的密匙不是更好(或者卡带),光驱又耗电又占体积...
CD ROM光驱采购价80块,光盘2毛钱一张量大从优,你说u盾?excuse me?


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原帖由 @conansick  于 2017-9-25 21:03 发表
好像你也理解错了吧,楼主的意思是用光盘做离线验证,只需从网络下载一次完整的游戏即可。不等于强制联网认证。

至于XB1原本的计划,其实就是走steam的方式,如果真的能够做到跟steam一样的便利和便宜,也未必受到大家喷,只是主机始终有研发成本,游戏价格应该很难做到跟steam那么便宜...
喵的你为什么这么懂我。

再顺着这个思路想了想,从成本考虑作为鉴权手段能做到比光盘还要便宜的还有rfid标签,也就是可以做成现在的闪付银联卡的样子,要做成各种异形卡也比光盘简单。但是rfid的安全性还没有经过时间检验,尤其是防止复制这一点上。你说的u盾分两种,一种其实就是一个存着数字证书的小容量U盘(smartcard本质上也是这个),技术很成熟,主要是成本再低也绝对低不过光盘。特殊存储卡同理;另一种是token的,这个成本高了两个数量级而且一般坚持个两年就没电或者漂移了。

所以还是坚持8cm光盘最佳的想法。

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原帖由 @Nigel  于 2017-9-25 22:49 发表
LZ思路为何不能再开阔一些:为什么非得8cm,做成指甲盖那么小不是更好?根本不含游戏数据,只起验证正版作用(可以近似理解成只有一个序列号)。真正的游戏数据全部靠下载,这样不是更省?

最后说下,我极不喜欢数据下载。见过最好的媒体就是PSP的UMD。哪个时代的游戏也最自由,存档随便copy,游戏也基本不需要补丁。现在呢?很多地方是在退步
更小没有意义。作为鉴权方式,这东西是会被反复读取的(每次进游戏时候,每次更新补丁时候,和服务器联网时候),所以需要一个插入游戏机的过程。比起换一张磁卡或者换光盘,没人喜欢换个游戏的时候还要用取卡针去捅,一转眼游戏卡掉进地板缝不见吧?更不要说收藏展示的需求。

大概没人喜欢下载补丁吧,但是时代趋势如此……

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2017-9-26 10:13 发表
主要数据不在光盘里还收藏个J8
生命末期可以出个终极完整豪华收藏蓝光版最后骗一波,里面含所有完整数据加补丁

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