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» 您们都说SEGA土星是为2D设计,我不同意,当年SEGA妄图3D化比谁都急
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您们都说SEGA土星是为2D设计,我不同意,当年SEGA妄图3D化比谁都急
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发表于 2014-9-9 18:58
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很多观点都说SEGA SS的3D机能贫弱是因为SEGA当年把SFC,NEOGEO当对手,所以SS的侧重点在于2D机能,所以造成3D机能与PS相比处于劣势.我就认为SEGA根本不可能这么脑残,还把上一代机种当对手.
SS推出前就有号称次世代的3DO,已经倾向于3D效果和播片机能了(尽管3DO并没有3D处理硬件).而且看看当年SEGA的街机游戏,当年SEGA可是一个最迫不及待想3D革命化的厂商,什么VR 赛车,VF1,猪罗纪公园,你们还记得SEGA出过什么像样的2D格斗或清版街机游戏吗?基本没有.所以SEGA出SS,明显就是想搞有强大3D机能的次世代机种,但可惜SEGA设计理念不过关,硬件成本控制和协调一塌糊涂,技术上也根本不能和家电巨头SONY比,所以出了SS这么一个奇葩机.
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