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[其他] 格斗游戏为什么不流行组队模式了?

一直觉得,组队模式才是增强游戏平衡性的最佳方案。
单选模式,最终只能看到那些S级角色的捉对厮杀。
利用出场点数的方法,例如S级人物5点,A级4点,B级3点,C级2点的配给方式,可以在总数固定的情况下,让游戏更加多元化。

为什么这几年组队模式突然销声匿迹了?


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-27 12:48 发表
组队也是那几个性能卓越的角色在刚来刚去
那是没设定好

假如:出场总点数9,三个人分,vr为例
晶s级,占5分,剩下两人分4分,只能带两个c级的出战(比如佩和葵),这不就平衡了

剩下的就看个人能否把c级练到别人b级甚至a级水准了,各个人物都多了出场机会

[ 本帖最后由 始皇帝 于 2019-2-27 13:02 编辑 ]



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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-2-27 13:10 发表
从GAME PLAY之外的角度回答楼主的问题。组队格斗游戏变少,是因为组队摔跤表演不像以前那么流行了,现在受众更接受UFC一对一。
观点新颖


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引用:
原帖由 keikoua 于 2019-2-27 17:37 发表
A级B级C级都是玩家分的 厂家制作时候是保证平衡
默认出场点数都是3,每个月动态调整,使用频率越高,胜率越高的角色,出场点数越高,最终达到一个相对的平衡。

选个S级,就必须带两个拖油瓶,拖油瓶用的多,研究的多,自然胜率也就上去了。再轮到其他人当拖油瓶。

最终实现全员大开发

[ 本帖最后由 始皇帝 于 2019-2-27 18:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2019-2-28 10:01 发表
posted by wap, platform: iPad
组队也必然有角色相性相克,怎么排序就成了猜猜猜,一旦猜错,对方首发相性克制己方12,而己方相性反克角色在最后3,对方不失误的话,基本这局就毁了,这样搞还不如直接划拳来的痛快
系统固定按从弱到强出战即可。

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