混世魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 @heven2004 于 2024-12-15 13:22 发表 ps2游戏本身就没几个官方支持宽屏的
原帖由 @lDavidl 于 2024-12-15 13:22 发表 这不很正常 xbox 出的晚 16:9也开始普及了
原帖由 @盖尼茨 于 2024-12-15 13:31 发表 才知道啊,PS2的性能本来就是垃圾,和Xbox 画面根本不算一个时代
原帖由 @虚影神蝕 于 2024-12-15 18:41 发表 XBOX什么时候出的,PS2什么时候出的
原帖由 @tghtao 于 2024-12-15 18:40 发表 RP5没有Xbox模拟器吧
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-12-15 20:00 发表 https://bbs.tgfcer.com/thread755811311.html 512x448是个常见的后端缓冲分辨率,也是索尼推荐的方案,主要目的还是节省显存 如果游戏只支持480i,会使用过扫描,这种情况下修改为强制480p会出现黑边 而游戏默认支持480p的话,一般会拉伸前端缓冲的分辨率,用于避免黑边 比如《战神2》的在480i模式下,后端和前端都是512x448,但在480p模式下,前端会拉伸至640x448 如果开启隐藏的“高清模式”(游戏启动时,按住L1,L2,L3,△和○,成功的话,“SCEA Presents”的字样会从白色变成紫色),后端也会提升至640x448 480p模式和“高清模式”都没有黑边,但后者画面稍微更清晰一些,证明分辨率更高 《杰克2》的后端是512x416,前端拉伸至640x448 《杀手:血钱》的前端是512x448,没有拉伸,导致了黑边 对于那些默认支持480p的游戏,查看垂直方向的锯齿,可以判别后端的横向分辨率是否达标(即前端是否被拉伸) 因为显存不足以支持拉伸后的前端缓冲,为了做出牺牲,色深经常会降低到16位 至于PS2没有原生1080i的原因 以GT4为例,480p的后端是640x448,逐行 而1080i的后端是576x960,隔行,实际相当于576x480 因此1080i的效果反而不如480p,横向后端分辨率遭削减,再加上隔行导致的闪烁,成为了主要原因 PS2的显存只有4MB,想要塞进一个原生1080i的缓冲,还是太困难了,即使后端纵向减半(1920x540)并削减到16位色深,也很难做到 720p同理,塞进一个原生1280x720的缓冲同样很难,在缓冲占用更多显存后,贴图使用的容量会减少 如果采用降低贴图尺寸、增加贴图反复堆砌频率的方式(类似N64后期的方式)又会降低运行效率 当然,NGC也没有原生720p或1080i游戏,我个人的感觉,大概也跟显存有关系 NGC的显卡可以直接读取24MB主内存,但显存也只有3MB,其中2MB负责帧缓冲和Z缓冲,1MB充当贴图缓存 而Xbox拥有高达64MB的主内存,可以供显卡直接读取,所以具备原生输出720p的条件
原帖由 @heven2004 于 2024-12-15 20:25 发表 ps2有哪些官方宽屏的游戏?一只手都能数清楚吧
原帖由 @久多良木健 于 2024-12-16 08:42 发表 因为没人会为了一个1%的小众需求,真的去做2套ui…
原帖由 @quigonjinn 于 2024-12-16 09:32 发表 其实对于你这种思路,恐怕乔帮主的态度是最合适的——就这么做了,怎么着吧~不想玩别玩~~~ 玩个模拟器还这么多废话,意见这么大20年前你干嘛去了?