混世魔头
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原帖由 @骨软症 于 2015-6-3 21:15 发表 拳击有时有个问题,就是比赛刚一开始,视角可能不是正对着对方。然后还没反应过来,就已经吃了几拳了。
原帖由 @dennis234 于 2015-6-3 23:16 发表 满篇“的话”,娘炮
原帖由 @winterb 于 2015-6-3 23:47 发表 最高难度尸婴死活干不过,被几个鬼魂围攻一旦被打出硬直就是死死死,无奈只能降低难度,有心得么?
原帖由 @Veree 于 2015-6-4 00:40 发表 男爵是永远的痛啊
原帖由 @dynasty 于 2015-6-4 14:41 发表 我停了好久,2天前才开始玩,这游戏真心是通过丰富游戏要素内含为你展现了一个活灵活现的巫师世界。 期待4啊,不知道能做成怎么样庞大的世界
原帖由 @dynasty 于 2015-6-4 14:58 发表 波兰人的技术实力比不上美国人rockstar,游戏中充满了各种bug,跳帧,甚至海水如镜面一块毫无波澜这种绝世奇观都有。 然而这并不能妨碍它成为一块好作品,游戏中处处体现了制作者的诚意,比如说群岛地形,我第一次踏上岛国之时,我竟然有种在格陵兰岛的感受,地上火山岩石块,悬崖,低矮的但迎风摇曳的植被,完全和大陆是不同的感受。 另外,游戏中的系统设计也蛮有趣的,到目前为止我才13级,拥有20个技能点,但我已经用原魔药洗点n回了,从魔法到炼金,再到近战,每个项目都有自己的独到的用处。 当然最后我还是主修魔法,辅修炼金,觉得这样最适合我。越级挑战10级以上怪物很多次都成功了。 本帖最后由 dynasty 于 201564 14:59 通过手机版编辑
原帖由 @tianshicon 于 2015-6-4 17:22 发表 4确定是ciri主角了 Ciri战斗爽快度比Geralt好。。。
原帖由 @骨软症 于 2015-6-5 03:47 发表 简单难度下,体力恢复特快
原帖由 @ABCDE 于 2015-6-5 08:48 发表 刚开始我也砍了好久。后来发现那一段路敌人是杀不完的。
原帖由 @zichuanle 于 2015-6-6 10:33 发表 二周目能不能继承一周目的东西?二周目只想过一遍分支不想慢慢打了
原帖由 @华华★ 于 2015-6-6 10:44 发表 昆特牌很好玩,完全可以独立出来做一个游戏。 MD开发商太傻,为什么不在游戏里面内置一个昆特牌的在线对战?玩家控制白狼进酒店以后就可以开启昆特在线对战。然后在线上卖有料昆特牌,每周保持昆特牌种类的更新,整个世界天梯排名,搞点在线比赛和活动啥的,再配合2个DLC,绝壁能让人玩上一整年~!:D