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[新闻] 奥日与鬼火意志 媒体评分解禁

X1载入游戏的时候把机器给关了,试了两次都这样,先骂一句微软吃屎


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打了1个boss,目前有点失望,太多叽里呱啦的对话影响节奏,ori跳的动画感觉比一代要慢半拍,系统更复杂可玩性是加强了,但没感受到有什么突破,关卡场景大部分还是原来那套。再就是发现自己真的不喜欢unity这个引擎,看久了画面始终觉得廉价。

[ 本帖最后由 viewboy 于 2020-3-10 22:04 编辑 ]



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我用X1玩的,很久没玩到优化这么糟糕的游戏了,疯狂卡顿,经常卡一下画面直接不动,加载个地图也要黑屏一秒,碰到好几个小BUG,比如试炼不开始,一些场景道具消失,PC版情况怎么样?


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换PC版玩了玩,爆音比较严重,X1没遇到过,但是卡顿的情况好多了。基本但还是有小问题,比如蚕蛹柱子本来是给玩家爬的,结果跳过去鬼畜一样弹开,服了。

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打完了,说实话一代好一些。一代特点是简洁精炼,平台跳跃为主,拿碎片开门,然后逃生标志一段进程告一段落。二代有些杂糅了,支线任务,盖房子,种树,逃生,打boss,小怪试炼,跑酷试炼,看起来多了很多东西,其实是把一代的收集品和技能系统复杂化,拆开来让玩家体验。地图,关卡,技能大部分都是一代那套,比如地图到后期跟一代一样,到处是尖刺,核心技能还是猛击跳跃,没有耳目一新的感觉。这次的逃生要简单不少,大虫那里死的多一点,一代三场逃生死傻了,新加的boss战也没有特别出彩的。

另外这游戏怎么通关了通关成就都不解锁的?第一次出演职员表的时候我跳过了,以为是这个原因,第二次打完最终boss让他自己播完,还是没跳成就。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-3-14 23:59 发表

一代有些不记得了,但我不记得有多难
二代还是难了一些的吧
一代三场逃生比较依赖背板,要大量死亡试错,二代除了大虫感觉都是往前跳就完事了。二代简单跟那个回血技能有关,一颗能量回三血,装上过载碎片消耗减半,半颗就能回三血,还有增加能量掉落碎片,近战回复能量碎片,自给自足变永动机了。

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