魔王撒旦
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原帖由 @卖哥 于 2017-3-4 22:10 发表 塞尔达这个游戏的格局太小了 以至于荒野之息里那些为了扯上关系的设计反而浪费了这个系统的可能性。 不叫塞尔达放弃迷宫一类和开放地图难以融和的要素,去做一个全新品牌会更好,而且销量也多半会更好。
原帖由 @yfl2 于 2017-3-5 08:25 发表 这话很奇怪,三角的迷宫让游戏割裂了?
原帖由 @yfl2 于 2017-3-5 08:55 发表 是啊,三角迷宫够复杂了,实际上假面的迷宫就很复杂,世界也很开放,你觉得有割裂感吗? 本帖最后由 yfl2 于 201735 08:57 通过手机版编辑
原帖由 @信步闲庭 于 2017-3-5 09:42 发表 tp进迷宫之前有探索好不好,迷宫和音乐水准都照着OOT标准做的。 3D系列风棍最差,解密简单,航海毁节奏,唯一烂尾加删档的塞尔达
原帖由 @卖哥 于 2017-3-6 13:04 发表 塞尔达我觉得是偏高端的,不是要求的操作技术高,而是玩法演出更让游戏评论和游戏开发者更有感触。 就好像是教科书,老师和想学习的学生更能意识到写得好。