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[剧透] 这次真要反向标一把,银翼杀手2049实在不好看

基于豆瓣高分,论坛一致好评但猫眼分数极低,票房惨败的关系,看本片前虽不是高期待,但也是抱着曲高和寡的优越感去看的,但看完出来很是理解那些打低分甚至中途离场的观众。个人从来不反感节奏缓慢的电影,回家后细想一下自己为啥不喜欢本片,于是写了点感想:

电影营造出一个非常棒的赛博朋克世界,与之相配的是缓慢的电影节奏,长达2小时40分钟的电影时长主要服务对象并不是剧本和人物,而是世界观氛围和细节上。独立来看这些并非缺点,但我认为本片让观众昏昏欲睡的真正原因并非节奏缓慢,而是影片情感与观众情感的割裂,简单来说,就是没代入感。对于普通观众来说,影片设定的复制人和人类几乎没什么区别,“何为人类”早已烂大街的主题配以这种设定,男主角的旅途以及喜怒哀乐根本无法挑动观众的情感。死气沉沉的世界,缓慢平稳的节奏以及没认同感的主题,完全就是优质的安眠药。
说到主题,“何为人类”虽说烂大街但并非不好,关键要看怎么说,怎么体现,但本故事设定的主角绝不是好的切入点,但本片除了主角还有其他值得一提的人物吗?再说节奏,我认为拥有起伏有序的节奏才是合格的商业片,这点银翼无疑是让我失望的。缓慢铺垫没问题,但故事过于平稳了,上面提到主角设定的原因也无法让主角带我走进导演想拍出的节奏,本片后期为了增加剧情厚度让主角身份再一次反转,在我看来让主角的存在更加尴尬。

看完本片让我想起PS3X360时代游戏电影化风潮,之前都没怎么细想,现在才发现游戏这个载体的一些优点。银翼杀手2049我觉得不适合电影这个载体,更适合做成游戏或者拍成美剧,我觉得商业电影要有商业电影该有的节奏,银翼杀手2049这种2小时40分钟都不够导演去造世界的玩意,还不如做成沙盒游戏让我慢慢感受赛博朋克世界,在游戏世界里面不怕没篇幅去刻画电影里道具般的配角们,也不怕碍于篇幅只能截取一段无趣的故事。


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引用:
原帖由 咸蛋小朋友 于 2017-10-30 16:00 发表
我看的时候后面有个傻逼打呼打得震天响,持续了整个半场时间,喷了
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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yi_huan  于 2017-10-31 16:03 发表
对于赛博朋克粉来说,看这片简直就像过春节一样。
我倒觉得这片被拍成废土味了


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