魔王撒旦
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原帖由 混血王子 于 2016-11-22 09:27 发表 posted by wap, platform: Chrome 口袋的核心四要素是收集,培养,交换,对战。 其中收集和培养的乐趣主要靠单机来体现,所以说不在乎单机的至少放弃了一半乐趣吧。 剧情确实不重要,只要一个好的世界观+游戏框 ...
原帖由 odin_cp 于 2016-11-22 10:45 发表 大厂第一ip,每作过千万,你这话说的就跟就卖20、30万的三流游戏一样,喷了