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玩了10个小时了,聊聊精灵宝可梦日月

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从来没期待过口袋的流程体验


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原帖由 混血王子 于 2016-11-22 09:27 发表
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口袋的核心四要素是收集,培养,交换,对战。

其中收集和培养的乐趣主要靠单机来体现,所以说不在乎单机的至少放弃了一半乐趣吧。

剧情确实不重要,只要一个好的世界观+游戏框 ...
不是不在乎,而是没办法在乎,这系列到了第3代系统和流程趋向成熟,但后续作品游戏流程根本没进化过,说严重点根本没改变过。开放世界的确很适合口袋,但厂商没这个魄力,就这厂的水平只能指望对战系统做好些。



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引用:
原帖由 odin_cp 于 2016-11-22 10:45 发表


大厂第一ip,每作过千万,你这话说的就跟就卖20、30万的三流游戏一样,喷了
你把话说反了,每作卖20万的话我都懒得喷


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