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[其他] 我玩久了回合制游戏问题最大就是这里了

SRPG好不好玩主要主要几个要素:关卡设计,剧情,人物培养系统。这机战以上三点同时越做越烂,已经不是改革战斗系统就能挽救的。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-9-19 15:10 发表
LZ这是全盘否定了几乎所有的牌类,桌游类,棋类游戏啊。游戏不一定非要追求真实各个品类受众不同,战棋类游戏本来就是让你来慢慢思考,找重的是布阵套路以及拿捏对手的心理心态,SLG SRPG游戏里的话还要研究各种兵种 ...
这是机战自身的问题,关卡设计(游戏规则)不好导致玩家“下棋”只有繁琐的重复劳动,除了看战斗动画完全没乐趣可言



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引用:
原帖由 sigouqishi 于 2016-9-19 15:46 发表
posted by wap, platform: Chrome
关卡设计我觉得一水的赶回合熟练度就是毒瘤...还是机战@的熟练度相对好一点...还不如奶粉作直接取消好。

剧情不好说,好剧情和渣剧情似乎都有,没有越做越烂一说

人物培养系统 ...
机战角色早就剩下两种,扫街和轰BOSS的,所以我才说角色培养越做越烂,角色培养系统和关卡设计相辅相成,现在这种不过脑子的关卡设计,有什么可能角色培养会做得好,或者说做得好不好根本没影响了。至于剧情,都轮了多少遍了,现在机战所谓好剧情就是像W那样作品联动得好了。剧情里角色被围有击落危险,事实上追着对面打还嫌不够经验书,这种剧情上演太多了,说到底就是关卡设计和剧情脱节。


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