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TGS结束了,论一下JRPG的未来

现在一堆人看到RPG不是即时战斗立马没了兴趣,这些人要的是有点成长要素的动作游戏而已,不要说JRPG了,我不觉得RPG有什么未来。


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原帖由 dennis235 于 2016-9-18 08:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
你搞错了

其实我最不齿的就是古板思维排排站
本身arpg化是大势所趋,我喜闻乐见

我喷的是就算arpg也没几个好玩的
所以我说嘛,大部分人的思维就跟你一样,排排站就是古板,要淘汰的东西。即时战斗PS1时代就兴起的东西,结果日欧美还是一堆厂商在研发和改进排排站的系统,估计脑子有病了。即时战略是大众?回合制战略是小众?再怎么小众的回合制还有XCOM,英雄无敌和文明,你说的大众即时战略是指DEADGAME星际2?



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FF衰退有那么复杂么,就是FF13做烂了而已


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引用:
原帖由 w8yp 于 2016-9-19 15:54 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
最近不是出了一部宝可梦世代的短篇嘛,每周3到5分钟,原生英配,前两话剧本很成人化,里面有一定比例的剧情是为了宣传新作,可见日月也有意图吸引成年玩家
然后新篇动画画风弱智。我挺好奇这系列还能吸引没接触的成年人么。

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