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[业评] 塞尔达荒野哪来的这么高分

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同样看了几眼就没意思了,这游戏吹捧得太厉害,观赏性远不如神海系列和暴雨之类,游戏这东西好不好玩是虚的,最重要看人家玩过瘾。


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-4 22:10 发表
塞尔达这个游戏的格局太小了
以至于荒野之息里那些为了扯上关系的设计反而浪费了这个系统的可能性。
不叫塞尔达放弃迷宫一类和开放地图难以融和的要素,去做一个全新品牌会更好,而且销量也多半会更好。
真好奇你有没玩过这系列,格局小这评价我还真是第一次听到。塞尔达出了十几部作品,游戏体验一直都在变化,迷宫是卖点不错,但是将迷宫和塞尔达划上等号要么是黑要么就是不了解。



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几大任黑抱团取暖233


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这次的中boss战比起其他主机作是差了点。回ls的,马里奥boss战是添头没错,塞尔达boss战是添头?日系的上级级别了,没几个欧美游戏能比得上。

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装老人的先把最近的访谈看了吧,别整天谜题不理口。

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看了82l的回帖,你对这系列的了解我不敢定论有多少,但我可以肯定你是塞尔达黑233。

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-3-5 08:25 发表
这话很奇怪,三角的迷宫让游戏割裂了?
你理解有问题,担心有割裂感是指开放世界里放过于复杂的迷宫

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你对塞尔达是有多大仇

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-3-5 08:55 发表
是啊,三角迷宫够复杂了,实际上假面的迷宫就很复杂,世界也很开放,你觉得有割裂感吗?

本帖最后由 yfl2 于 201735 08:57 通过手机版编辑
这东西就是个人体验了,制作人表达自己想法而已。而我觉得三角两作迷宫并不复杂,假面迷宫精而少,支线剧情丰富,但说世界开放看跟谁比了。都说了,这系列一直都在探索方向,一味守成哪有今天口碑。

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2017-3-5 09:42 发表
tp进迷宫之前有探索好不好,迷宫和音乐水准都照着OOT标准做的。
3D系列风棍最差,解密简单,航海毁节奏,唯一烂尾加删档的塞尔达
风之杖能用荒野级别的开放世界做就两码事了,如果做新作这个方向感觉不错

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说起来荒野是不是少有没夸大宣传的游戏?当初e3的时候说试玩内容只有全部内容1%,我心想这牛逼吹得,结果试玩地图真的也就全地图的1%左右

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话说众神2是不是外包的?

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终于玩上了,吐槽迷宫的先通20个以上小迷宫再发言,我都卡了好几个了

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原帖由 @卖哥  于 2017-3-6 13:04 发表
塞尔达我觉得是偏高端的,不是要求的操作技术高,而是玩法演出更让游戏评论和游戏开发者更有感触。
就好像是教科书,老师和想学习的学生更能意识到写得好。
塞尔达抛弃任天堂的名字会更高端

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