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[新闻] 简单列一下未来半年的发售日,算是本世代日厂最后的狂欢吧

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所以说,日系活得挺不错


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-10 22:06 发表

也就这一波
整个生命周期,PS4和PS2还是差得太远了
PS2只要熬过比较弱的第一年,剩下整个生命周期都是要什么有什么,大作从2001出到2007

我说最后狂欢的意思是
2年后PS5就要出了,这发售列表里大部分日本IP在 ...
我觉得这年头欧美厂憋次世代作品都是虚,除了几个大厂的年货。



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这一波的确有PS2强盛期的感觉,当年的PS2,几乎是全年每个星期都有要买的新作,有时候还不止一个。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-9-11 00:25 发表
这个世代欧美的效率也在下降,各类开发地狱事件层出不穷,风险直线上升

拿最近比较惨的华纳来说吧
Rocksteady那个超人游戏直接挪到PS5上了,这一挪就起码是5年的开发周期
蒙特利尔分部的未来蝙蝠侠和自杀小队游戏疑似取消了,白白浪费了数千人工时

日厂磨蹭归磨蹭,但只要能掏出PS4水平的作品,就能跨过最艰难的一关了
因为PS5相比PS4不会有太大变化
当然,皇牌空战7那种画面一看就是PS3水平的除外

如果说PS2时代日厂是打遍全球,PS3是萎靡不振,那么介于二者中间的PS4,其实才是日本这个岛国在游戏界应该有的正常的地位
我觉得日厂是缓过来了,并且拿准了自己的位置。还有让我欣慰的是,即使技术落后欧美一两代,ps3时期被吊打的找不着北的时候,日厂依然埋头做着自己擅长的游戏类型,并没有大规模跟风玩沙盒和枪车球。说守旧也罢,到今天日系能给予欧美游戏所没有的游戏体验,已经有足够的理由存活。

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这代的欧美游戏投资规模更大,但游戏细节就没做好,ps3中期开始我就怀疑这种3A模式能玩多久。最后就剩下几个大鳄在做游戏,那就没意思了。

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