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[新闻] 《质量效应 仙女座》第三弹探索篇实际画面试玩介绍宣传视频

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原帖由 Vampire18 于 2017-3-4 11:28 发表
真有上百个DAI那样的大地图?看来本座重点是刷宜居度,把休伯利安的休眠舱都唤醒,获取充足备战资源,最终迎战大Boss。这个路数果然很Bioware....
画饼是做星际类游戏的基本技能。上百个星球能登陆的话,每个星球能活动的范围也就那么一点而已


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原帖由 @quki  于 2017-3-4 16:40 发表
这游戏最早的规划就是做200个沙盘星球,后面缩了,但数量和规模也都不会太小。
前两作不要说沙盘了,100个场景都没,新作就能100个沙盘星球,真吃这饼的估计也是星际公民的信徒吧



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原帖由 @quki  于 2017-3-4 16:40 发表
这游戏最早的规划就是做200个沙盘星球,后面缩了,但数量和规模也都不会太小。
前两作不要说沙盘了,100个场景都没,新作就能100个沙盘星球,真吃这饼的估计也是星际公民的信徒吧


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