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看了看ubi那个For honor的预告,无双系列还有活路么?

跑去看了一下,能联想到无双我只能说LZ的脑洞真大,看了试玩就是典型的ACT,手感依然是刺客那个调调。作为ACT粉来说,个人期望值7.5分,ubi的话不好意思,再减1分


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哈哈,动作设计



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原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:43 发表
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战场+攻城+割草小兵+单挑武将,最接近的游戏类型就是无双。不过按照欧美的写实路数从新设计了一边,想象不到说明你脑洞太小
看了几个试玩,小兵都是一只只砍的,这叫割草?这是哪个平行世界的无双?无双系列不就是带有剧情的历史或者动漫名人割草么,什么时候强调战场和攻城了?
要说像的话还不如说像3D MOBA


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原帖由 混血王子 于 2016-7-26 11:04 发表
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你说的那是日本人理解的无双,或者应该说是日本人理解的战场ACT,现在这个是欧美人理解的战场ACT应该做成什么样子。

你非说一刀下去飞起50个小兵才叫一骑当千,那我也没啥可说的 ...
看了半天不明白你想表达什么,一方面吹这游戏贬低无双,一方面又说什么日本人欧美人理解不同。无双早就不是你所以为的战场ACT了,欧美也压根对这种游戏模式也没兴趣,现在这这个For honor我也没觉得有多强战场感,单机像罗马之子,多人模式就是小场景占点游戏。别说育碧这种流于表面的厂商,强推多人模式的游戏大部分单机都做得不怎么样。

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原帖由 kelaredbull 于 2016-7-26 11:17 发表
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嘲笑for honor动作傻就像嘲笑巫师3动作傻一样,属于被日呆喧哗流熏陶大的,对兵器是怎么回事没啥基本概念。
有人说手感烂不代表人家说动作傻

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原帖由 kelaredbull 于 2016-7-26 11:34 发表
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动作设计这个词儿不适合用在形容手感上,同样的动作僵硬这个形容也不适合。手感不好可以说按键延迟反馈太大,没有明显命中反馈,操作输入节奏感混乱等等。
同样动作设计好坏也不是以现实为依据

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原帖由 混血王子 于 2016-7-26 11:41 发表
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别那么敏感,我只说了这游戏目前比无双强的地方是画面,手感我也是持怀疑态度的。

我觉得这两个游戏都算战场动作游戏,只不过是两种不同的形式,欧美注重写实和气氛,战斗相对无 ...
我也不是帮无双洗地还是贬低这个新作,只是说这两者一点可比性都没,没有一点相似之处

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posted by wap, platform: 酷派
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原帖由 @春日野妹  于 2016-7-26 18:34 发表
无双系列,算上大蛇,一百来武将,每个人单独的动作系统,还有近年来无双多出来的rpg和刷刷刷要素,就育碧那看着就无聊的垃圾,论可玩性被秒到哪里去了?
真正做到多角色且独立动作系统也就basara,然并卵,现在都是狗屎

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