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[新闻] 【要点翻译】Polygon的《星际争霸:幽灵》开发内幕揭秘

好吧,暴雪的项目又不多,不把幽灵当回事?我刚查了一下,2000年暗黑2上市,魔兽3开发中,WOW估计也是刚投入,星际2还没影,按道理作为星际的外传作品就算不是本社开发也不可能不当回事。讲真,我有点疑惑。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-13 16:06 发表

原文开发者的意思是,暴雪真当回事就应该找个固定的制作人,制定一个稳定的方向,而不是负责掌舵的制作人跟走马灯一样换来换去,作品的方向也跟着朝令夕改
我怀疑这作品是高层斗争的牺牲品而已。2000年前后整个游戏界的中心都在日本阵营的家用机和掌机中,我估计当时暴雪内部有PC派和家用机派,结果就是家用机派被打压下去了,很明显幽灵之后暴雪对PC以外的平台都没什么想法。



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守望很多机制是围绕主机做的?例如呢


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-13 16:45 发表

技能数量正好能全部放在手柄上,这对于FPS也许很正常,但别忘了守望前身是泰坦,一个接WOW班的MMORPG,网游做成这样就是照顾主机了
弹药制几乎全部变成CD制(工程师那个护甲是个例外,但那不是弹药,是护甲),让 ...
可能我把话说得死了点,这两个游戏主机板不能说没诚意,但暗黑3的主机版是隔了一年多不同小组的作品,守望的家用机版正式发售算是同步了,但家用机版是PC版内测的时候才公布的,我主要是想说幽灵之后暴雪不会在家用机上做实验品。
关于守望,我觉得你说的围绕主机做的内容。。。我认为暴雪主要是想把MOBA和FPS结合而已,我一玩就感觉没少参考MOBA游戏了。

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posted by wap, platform: 酷派
还不如说暴雪一直都这样,创建三大ip之后都是什么类型火就想插一脚过去

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引用:
原帖由 kony 于 2016-7-15 02:51 发表


反正整篇看下来感觉就是:暴雪不差钱
说好听是不差钱,难听点就是管理混乱。暴雪那么多年了,搞那么多嚼头最后还是离不开三板斧,难得有个泰坦结果还是拿点边角料搞个模仿痕迹严重的FPS。以后再公布什么原创IP也别期待了,要么还是不了了之要么又是拿人家的游戏来魔改。

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