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[新闻] 截至2020年3月底,NS+WiiU《塞尔达传说 - 荒野之息》全球合计已超1891万!

狂吹的例子应该能证明游戏硬件的成功是软件成功基础,如果一个硬件是没有希望的,即使上面的游戏再牛逼也难以力挽狂澜,品质高如时之笛也没法拯救N64。


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引用:
原帖由 radiata01 于 2019-10-31 18:24 发表

来个假设就一个游戏,FIFA系列只登陆PS4,GTA只登陆XBOXone,主机大战谁赢?
这个假设提的好,如果两台主机都有且只有一款游戏,且都提前告诉玩家我们将来都不会出新游戏了,这种情况下是游戏牛逼的那个会卖的好。这也就引伸出为何在正常情况下极为优秀的个别游戏也难以拯救一台先天不足的主机的核心原因————玩家对未来的期许。因为玩家买了一台主机后想的是期望能在未来数年内在其上玩到很多游戏或有很多游戏选择,所以买主机实际上是个类似投资的事情,排除个别游戏的狂热粉丝,大部分玩家在买一台主机时是会从更长期的角度来权衡利弊。如果一台硬件先天不足,这意味着玩家一旦入手要忍受这个不足和这个不足衍生出了的后续影响直到这台主机被淘汰为止,而且根据过往主机大战的历史,一台先天不足的主机会在和和对手的较量中越来越得不到第三方的支持,进而进入销量低>没支持>销量更低>更没支持的恶性循环,相当于在贬值玩家的投资。而游戏则是具有灵活性的,即使某个主机倒了,上面的第三方游戏也很有可能跨到当红主机上(比如生化危机4上PS2),甚至王者机的越早出现还会加速那些别家游戏的跨平台,这个过程还会让玩家的投入产出最大化(如果两台硬件打个平手,那么理论上你喜爱的游戏被分散在两台主机上的可能性也就越大,如果一台主机被打败,那第三方都会集结于胜利者,从玩家的角度只买一台就玩到所有想玩游戏的可能性也就越大)。而且从主机竞争的历史看,综合实力最佳的主机一定会拥有最好的做多的游戏阵容支持。

那接下来摆在玩家面前的选择就很简单了,是愿意为了个别游戏买一款某几个方面让你不太称心的主机,还是选择一个看起来前途更光明的主机然后等着某个喜欢的他家游戏来到你的平台。

[ 本帖最后由 1240 于 2019-11-1 01:35 编辑 ]



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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 11:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
这就是为什么PlayStation品牌很难失败的原因,哪怕是PS3那么作死都没死成emmm,因为玩家已经默认在PS上可以玩到最多的游戏(以前是最多的独占游戏),而且1234未来5678编号也是最直 ...
品牌名字有一定作用但不是关键,关键还是看新主机推出之后个对手相比综合性价比是不是更好,PS3不就差点给初出茅庐的X360打垮了么,要知道X360的前代并不算成功,而PS2可是光宗耀祖级的成功,品牌积累也比XBOX多一代。NS也是一样,没有用惯性命名方式照样一炮而红,反倒是用了惯性命名的WiiU凄凄惨惨。

所以关键还是主机的综合实力和性价比,每一次主机换代都是一次洗牌,都是一次新的王位争夺战,而玩家也永远在比较谁是更好的平台,当然现在各方都在想办法延续上个平台的用户,比如用向下兼容这样的方式,未来主机的业态可能会大不相同了。


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-11-1 12:19 发表
posted by wap, platform: Samsung
WiiU(像外设)和XboxOne(像复刻机)都是命名反例,WiiU吧很长一段时间,都在向圈外解释这个是新主机,而不是Wii配个平板新外设,要叫个Wii2/superWii就省事儿了,非玩家/跟风/轻 ...
你说的这类容易受命名方式影响的轻度玩家恰恰是不会在主机初期入手的群体,对价格也更敏感。而电玩老炮才是初期销量的主力军,而这些人恰恰是不那么容易受到命名方式影响的,等这些人用脚投票选出优势主机后,再经过媒体宣传和口碑相传,那些轻度玩家才开始入手,如果不是这样的模式轨迹就不会出现X360初期压制PS3的情况发生。

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