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[业评] 明年年度游戏必然是tloup2

死亡搁浅我也相信会是年度优秀,美末2明年希望很大,但得跨过2077这道坎,目前还不知道这次美末2游戏性方面的表现如何。


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引用:
原帖由 flashback 于 2019-9-25 08:56 发表
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为啥要讨论尚未发售的游戏“好不好玩”,最多不就是看过预告和一些支离破碎的试玩片段,依靠什么可以知道这个游戏好不好玩,甚至能看出谁“更”好玩。
这不和小学生讨论星矢和擎天 ...
应该说对游戏阅历丰富的人通过预告和试玩还是能看出一部分的,特别是试玩演示,当然游戏的全貌只能等发售后看媒体评测或自己玩到手。



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引用:
原帖由 藕是张力 于 2019-9-25 09:15 发表
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TLOU2极大概率是年度游戏候选

如果不是,那就是翻车了
肯定是候选啦,个人觉得美末2和2077的分水岭就看谁在游戏性上创新更大或表现更好了


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引用:
原帖由 king8910213 于 2019-9-25 09:29 发表
posted by wap, platform: Android
我倒觉得这两个游戏恰恰都在游戏性上没什么大的进化空间,比拼点应该是二者各自在线性叙事和网状探索的领域谁的进步更大一点
其实如果现在一定要在两者中做一个预测,我也更看好美末2一些,原因有以下两点:

1、美末2承载的使命
美末2是一款承上启下的作品,即是为PS4画一个句号,也是向业界和玩家展示PS5今后第一方游戏的实力,所以索尼对这款游戏的投入一定是最高级别甚至是不惜血本的。

2、战神4的示范作用
战神4在去年凭借更均衡的游戏表现击败了大表哥2,这对顽皮狗应该会有参考效应,因为能拿年度游戏的,除了那些爆款黑马型游戏外,传统游戏的评判标准大都要求面面俱到,所以单纯走电影化效果是不行的,好在美末1就是比较注重系统和玩法层面,所以顽皮狗按着这个思路再加上战神4的示范作用应该不会走大表哥2的老路,再加上索尼对这款游戏的重视度,个人觉得美末2还是很有可能在游戏玩法上给玩家带来惊喜的。


总之就是美末2的使命是冲击PS4游戏最高表现,再加上索尼第一方旗舰工作室一直以来将游戏当作作品的制作理念,个人觉得游戏性也不会是制作组放弃的环节,尤其之前战神4已经做了榜样。

[ 本帖最后由 1240 于 2019-9-25 10:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2019-9-25 19:41 发表


杀出重围在2000年是革命性作品,2077放到明年不是,懂吗?就像守望先锋再牛逼也是抄TF2,不会有人说守望开创了新模式。
另外,2016年神秘海域4获得165个年度最佳,守望先锋102,哪个游戏性更好?你嗦嗦看
守望先锋最大开创性的不在游戏模式,而是性能各异的角色整合在一起这一点。使得COD打雷神之锤、射击打近战这种关公战荆轲式的体验在一定程度上成为了可能。

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