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[掌机] NS的掌机、主机跨界玩法获得了成功,索尼微软为什么不跟进?

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原帖由 u571 于 2019-10-25 15:30 发表
GPD实际性能跟PS4/X1差的老远,PS4用16nm功耗也有60多瓦,怎么可能做的了掌机

就算按照RDNA构架的能耗比用7nm功耗至少也要在25-30瓦左右,这样的功耗赛在NS那种空间也是没法用

按照NS电池4300毫瓦功耗游戏时间 ...
那到2024年有没有可能实现PS4机能的便携机?因为NS2代如果按现在的模式机能必须能较完美的移植PS4级别的游戏。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-25 21:24 发表
posted by wap, platform: Samsung
NS是跨界的成功,有两条可以证明。

一,nsl发售之后,日本本土每周依然是NS销量占大头,除了圣诞周(父母给孩子买礼物)nsl可能超越一段时期,平常日用户都自发选择了NS,哪怕为 ...
因为NS提供了传统家用机没有的体验,从非对称优势看NS除了机能外个方面都比传统家用机有优势,任天堂的设计比我最早在第一个NS预告片时做的预期更好(https://club.tgfcer.com/thread-7262609-1-1.html),几乎完美实现了便携切换+异质玩法+任天堂游戏魔力,这三点是NS成功缺一不可的,目前看来混合机就是云游戏成熟之前最先进的游戏机模式,之前我和准帝都看好这种模式的潜力,认为可以和传统主机模式分庭抗礼。



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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-10-25 23:16 发表
posted by wap, platform: Samsung
是的,单纯比数据没有意义,因为硬件/软件定价就不同了,3DS上的掌机游戏,哪怕NS上的续作只能卖到三分之二,靠着更高定价和更高数字版比例,厂商也能获得比3DS版更多的收益。

...
其实就是原来主机+掌机的模式变成了混合主机+手机的模式,任天堂做的是整体业务向移动端迁移一级。


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原帖由 yfl2 于 2019-10-26 00:18 发表
损失是潜在的
就像wii放弃传统家用机路线,wiiu为此买单

switch还有2个成功的因素经常被忽略且无法复制,那就是wiiu的失败导致任天堂选择把很多资源转移到switch上,也就是用2年的失败换1年的爆发,以及switch移 ...
潜在损失目前还看不出来,但对WiiU失败助力NS成功无法赞同,恰恰是WiiU的失利让NS初期更艰难,第三方明显表现出了对NS前途的观望甚至是悲观态度,当然这也就更凸显出任天堂在NS初期战略上的成功,完全预判到了这种情况并以第一方火力全开进行殊死一搏。而机能上WiiU和NS是一个水平的,那些移植游戏没有出在WiiU上也终将出在NS上,反过来说如果没有NS,奥德赛也会出在WiiU上,只是两个平台的优劣差异会让游戏失色几分。

[ 本帖最后由 1240 于 2019-10-26 00:33 编辑 ]

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目前的串流还不够方便,机器要开、网络要开、平板或手机要点进去,还要另外准备手柄;NS直接开机就行。功能性的东西要做到解决大部分弊端才能真正普及开。
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