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[业评] 后知后觉,合金装备5确实是不错

我是觉得这游戏问题挺多的,比如不能用直升机在点与点之间直接移动,导致每做完个任务就要回到直升机画面,使得沙箱地图意义大减;又或是每次做完主线任务就要看一遍类似制作名单一样的结尾,之前真没看哪个游戏这样搞过。

个人觉得这游戏很可惜,如果更偏向一点原爆点的地图设计水和模式感觉会好得多。


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-9-26 23:01 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
开放世界大部分时候很蠢,但是碰到和任务高度关联时就很炸裂。比如拦截,伏击,终章mg战等等。mgsv的系统骨架凝聚了小岛组大量心血,往后就算只搞任务编辑都能玩出花,可惜没有后 ...
同意,系统骨架确实充满了拓展性,只可惜没能给小岛足够的资源为其添加足够的血肉,所以我一直在期待一件事,索尼能牵线搭桥让小岛再和科乐美合作一次,开发MGS6,由索尼出资支持,这可能性真的有,就选在PS5中后期2024年E3公布,绝对是核弹中的核弹。



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