小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 solduchamp 于 2019-11-1 15:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 看了很多评测,大部分差评集中在游戏流程无聊枯燥重复又浪费时间,送快递必须靠人肉操作,中继站都长一个样,现在真的没办法静下心来玩这种游戏……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 15:51 发表 这还真不好说,我认为不会 现在大部分人都忘了他四年前刚离开KONAMI时的态度 从一开始表示不想做游戏想歇歇,再到做个试水小品,膨胀到现在的2A 所有的一切从一开始就偏离了最初的轨道,而他自己还反复强调“这 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 16:10 发表 https://stevivor.com/reviews/death-stranding-review-dead-arrival/ stevivor这网站我听都没听说过,看到了也没法提,不知道他们是什么风格 黄色有四家倒是我经常看的,两家擅长做访谈,一家擅长怀旧,一家擅长 ...
原帖由 shiningfire 于 2019-11-1 16:19 发表 這遊戲滿分了,黑子和鬼佬懂個屁~ 1098406 1098407 1098408
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 16:22 发表 cult化经常出现的一个情况是 用户吹捧某个作品,但是喷作者 理由是作者并非真正懂这个作品,初衷并不是这样,执行的时候搞歪了,但歪打正着 结果是作品脱离作者,产生了可以自由解读的新生命 一千个读者心里 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 16:36 发表 不是下定决心,是他没那个水平,下定决心也没用 当然我说小岛没那个水平的意思是,他没有能力把系统化叙事和高度的可玩性结合到一起 不止他不能,上田文人也不能,旺财比ICO更好玩,但也更不符合艺术品的定义 ...
原帖由 hwj10ten 于 2019-11-1 16:52 发表 你起码还记得斑鸠,这死亡搁浅做成四不像注定被游戏殿堂唾弃。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 16:54 发表 你去日本那些核心老玩家的个人博客去看 不乏把财宝奉为神明的存在,他们中后期的作品经常带有佛教轮回的色彩 在内涵方面甚至比上田文人那种单纯的小确幸文青更深奥 井内洋在90年代中期就给游戏批评撰稿批判行业 ...
原帖由 C男 于 2019-11-1 18:11 发表 就算是给高分的媒体,也只是在剧情,风格,角色的表现上给的好评,开放世界和游玩部分都没有说什么好话。适合云游戏了,岛学家看直播和视频就行了
原帖由 屠狗者 于 2019-11-1 19:08 发表 主要是你上面那楼说出游戏彻底艺术化这种搞笑的话,相声好笑,游戏好玩才是王道,其他不说是歪门邪道也只是点缀。 游戏本身就是艺术,不需要小岛再去定义什么乱七八糟的东西
原帖由 hideo13 于 2019-11-1 19:30 发表 宫本茂就不同意游戏是艺术 - 游戏以娱乐为第一要务,它本身就不可能是一个纯粹的“艺术品”,只可能是尽可能利用游戏这种载体做出贴近/倾斜到艺术层面的内容
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 19:57 发表 我就直接把小岛在2006年的OPM访谈贴一下吧 http://bbs.a9vg.com/thread-382961-1-1.html 这个是当年我就看过的,翻译者在下面顺着原文的思路做了扩展,我认为扩展的不错 本楼所说的问题,翻译者基本都探讨过了 ...