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[业评] 【好文分享】WiiU『Splatoon』:我的2015年度最佳游戏——与其跟随流行,不如创造流行

引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2015-12-6 20:18 发表
游戏真心是好游戏
但是,我很不喜欢这种一拿奖,就有一群人来吹捧,说的天花乱坠。
同样的,还有业界各种产品成功的“分析”

我想说,对方成功之前,你分析,那是真心实意。对方拿奖之前,你吹捧,那是慧眼独具 ...
这篇行文虽然有点像枪文,但作者能在外围写到这种程度无疑是真心喜欢。
在TG每每看到splatoon的帖子我都会来插一脚,一来是自己玩的停不下来,还有是觉得在TG这样的FPS/TPS受众较多的地方竟然没人讨论真的很可惜。
群里都是妹子插科打诨感觉没啥话题。能像血源那样发售后满屏的帖子是我对这个游戏最大的期待。

但是真的要写分析文章非常耗时间,光一把武器的一套主副必杀组合针对一个模式的一个地图的策略就够写一篇。
最开始地图只有6张,现在地图有14张,武器每个月都在更新,完全跟不上这频率。
一开始用的是中规中矩的连射枪,抢塔模式开始用了泡泡枪,逼自己强迫换陀螺仪操作(当时最高级别A+,上A后右摇杆操作明显瓶颈)。
9月更新了水桶大类下面的一个笔洗桶,现在又已经玩到喷墨量封顶,写东西简直无处下手。
上周玩老猎人停了一个礼拜splatoon,昨天怪物猎人玩了半天又腻味了,换了几局splatoon完全又跟新游戏一样兴奋。

没法写分析和心得还有一个最要命的原因是上海电信,众所周知今年它们对外网做了手脚,
丢包和延迟玩splatoon简直要了亲命,vpn/ss/路由,所有努力都尝试了根本没个准。
敌人瞬移,溅射判定不算(虽说击杀判定储存在本地),现在的对策根本不具普适性。

说句肉麻话,玩游戏的本心还是自己开心,
不管是火之前的分析吹捧抬逼格往死里安利,还是事后类似自媒体指望做业界风向标去马后炮,都比不过自己拿起手柄去玩一下。


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  • ayumizxj 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-12-7 14:21
  • han527 激骚 +1 感谢分享 2015-12-7 12:07

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2015-12-7 23:10 发表

上精品网啊,顺畅的1B
精品网今年7月15号停售了,就为了推原本8月改头换面的氮气瓶加速。
后来被戳穿做手脚和变相售卖的本质直接叫停了。
我申请晚了3天也是无奈,之前都花力气在vpn/ss上面了。



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引用:
原帖由 ayumizxj 于 2015-12-8 12:25 发表
posted by wap, platform: Android
不一样的,主动开小号是没有我这种被动一切从零开始的痛惜感的
我现在暂时都不愿重下游戏开坑了_(:_」∠)_
升上去很快的啊,几天就够了吧。主要是有些技能刷的比较完美的装备可遇不可求吧。


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语音这个事儿有讨论过,一开始比较倾向于不需要语音。
原因倒不是因为官方的怕脏话互喷,当然真的开语音了肯定少不了脏话。

主要还是因为节奏太快了,“你在哪里”“跳过来安全吗”“包抄”之类的指令时效跟不上变化。
因为有喷涂,所以位置是立体的,包括在墙壁上,这游戏很多时候是看得到敌人但够不到他,地上敌方的颜料会逼你显形,同时对方可以躲在颜料里伏击,慢速游动时候连水波纹都没有,经常墨汁打到人了不是因为你看到对方具体位置,而是因为溅射到人的音效让你第一时间警觉起来,上一秒你看到的可能下一秒就变成了陷阱,这时候预报相对位置凑战术没什么意思,帮不上忙。
大跳对于滚刷之类专门打伏击的人来说简直是丧门星,不仅暴露滚刷位置,自己跳过去还送一个人头,就算是狙击手位置也可能你起跳时候时候安全的,落地对面战况已经变了,反倒是自己看pad根据颜料分布评估非战区跳更安全。
包抄的话虽然这游戏不管你技术和准头多好2v1都没得打,但因为有超杀的存在很可能无功而返,糟糕一点被反杀也是很正常,三杀不多见,双杀还是很普遍的。我用笔洗桶的射程被任何武器完爆,爆发力也不如刷子一拍子,但仍然可以玩,最核心的一个要点就是仗着5秒超杀从而深入搅局,发挥涂抹力优势,对方不警觉就抢人头,没有拐角和掩体又被盯上超杀就又变成保命道具。

以上只是游戏中可能碰到一小部分情况,有语音肯定是锦上添花的,但对于splatoon来说不能算扣分项。

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