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[其他] 当年人体堂为什么就给GBA两个AB按键

说按键不够的,GB时代,用长、短按键区分轻重攻击呢还。

GBA的游戏首先本来就不复杂,就算有复杂的,通过组合键、搓招的方式也巧妙的解决了。

决定游戏品质和玩家美誉度的,从来就不是硬件,比如《塞尔达-梦见岛》,2个按键少是不是?
恰恰在这个约束下,创新意识反而被激发了,出现了双键位道具、组合键道具,是不是很神奇。

任天堂就是一家软件体质的公司,善于在针尖上做道场,甚至通过硬件上的各种限制来展现创意的可贵。

我觉得,这才是这家游戏公司的灵魂
——顺便吐槽一句,现在老任游戏机的按键倒是越来越多了,但是平心而论,游戏研发水平是不是反而在落后呢?

每个系列的老玩家们,心里各自有数。


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