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[业评] 为什么我觉得假面是塞尔达系列最高作

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原帖由 nage540 于 2018-3-21 08:52 发表
非常好的文章,假面无玩过,只玩过时之笛,黄昏公主,灵魂轨迹,还有最近的荒野之息,不过我非常同意剧情越有深度的塞尔达越好这点,反正每作的迷宫都各有特色都好,但剧情一好的话那种沉浸感就是其他剧情薄弱的塞尔 ...
就我个人而言,剧情确实是我的最大诉求。

塞尔达系列的剧情维度两大巅峰————2D的我推梦见岛,3D的我选假面。

在我看来,这两作给我的触动,都是能打破次元壁的存在。


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原帖由 cybermonster 于 2018-3-21 09:13 发表
这游戏的确不错,但是。。。我玩不下去,2个小时后就不知道干嘛,一晃3天又过去了又得重新开始。。。很烦躁。。。。
非常能理解,【烦躁】这个阶段每个人都有,其实游戏是故意营造了这样的体验————否则何谈“英雄末路”、“万劫不复”、“末日情节”?

假面真的很难,这种难不但考验系列经验阅历,也考验一个玩家的心智与抗压力。

但是只要是靠能力和毅力顶过去了,后面的冒险就通畅了,甚至有愉悦感————因为只要你愿意,你就是那个可以无忧无虑无限生存下去的【三日世界之神】。

再之后就会迎来第三种典型心态————自我完善————前面帖子提过,极度的放纵与癫狂消散后,有一种来自灵魂本源的意念会越来越清晰,“救世主”这个身份会越发的召唤你。

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嗯,可能我上面说这些话还是会成为某种程度上的“引诱”,不过只要不放弃自我成长————假面这款游戏就在那里,永远在那里,等着所有塞尔达玩家终有一日敲开他的大门。

我发这贴不是为了标榜自己做为老玩家如何如何,这游戏不专属于我,我只是先一步看到了他的好,回头向各位同好们招手————前面有好东西!

归根结底,假面属于所有塞尔达玩家。



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原帖由 耶稣复临 于 2018-3-21 11:17 发表
posted by wap, platform: Samsung
我之前说过最喜欢假面的都是重度抖M,不是没道理。你自己也说:需要顶着烦躁感才能获取乐趣的游戏。我可是全面具收齐了,也无法释怀那种烦躁感,因为我不是抖m。嘿嘿

等有时间好 ...
没错,我并不掩饰这个“烦躁感”的存在,我还没见过身边的人说玩假面从头到尾不会感到烦躁的。

但是,这些年和同好交流时,有不少人(我是其中之一)表示,都能感受到在【烦躁阶段】的后面,还有不同的心境存在的。

即:烦躁————沉沦————自我激励。

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当然,这是我个人体验,不保证其他每个人都能感受到,这个我必须多次强调,免得有人说我骗人,作为一个玩家我真没这个义务为这种体验做品质承诺。


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原帖由 天堂 于 2018-3-21 10:24 发表
没完没了了。
难得老玩家浮头,多说两句呗。

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原帖由 linkliu 于 2018-3-21 22:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
最早在TGFC还是游戏论坛的时代,有个资格很老的ID叫“生于火星!”,头像似乎是个插画版的骑士,他对zelda的理解相当深刻,和还热衷于游戏的赵叔可谓一时瑜亮。可惜论坛服务器挂掉过 ...
哈哈,你说的应该是瑕·远游,S1任区的版主,我当初因为NINCLUB被黑客搞了半年,听说S1任区有个塞尔达牛人他才慕名而去的。

他们都现在都在微信里呢,不过不怎么聊游戏了,顺便,远游是死忠的OOT党。

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原帖由 NF17 于 2018-3-22 08:17 发表
你们这群老害都闲得慌吗
塞尔达三十年来,这么多作品,唯一可称得上共同点就是冒险感
其余每代作品都有自己表达冒险感的方式和风格
川菜麻辣粤菜求鲜,为个人口味不同争了这么多天。其实你们是寂寞
如果所有人都 ...
不是闲的,是被人激的,所以我顶贴一开始就说了,省略了1千多字的文字,其实已经打好了,没发出来而已。

我本来只是坚守自己的观点,别人爱信不信————有点被舆论激将的感觉,一副你不说出点理由你就是肚子里没货、脑补、胡扯、装逼……的架势。

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所以为了假面这款游戏,我决定还是写点什么,不过请放心,我在TGFC主动发帖给假面争点什么也就仅此一次,今后不会了,江湖永诀。

[ 本帖最后由 yak 于 2018-3-22 08:54 编辑 ]

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原帖由 blackeyed 于 2018-3-22 02:46 发表
N64的两作有没有希望上NS啊……3DS太瞎眼了
威武,同期待N64原版VC上NS。

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原帖由 NF17 于 2018-3-22 08:58 发表

会这样想就已经败了
都是游戏爱好者,哪有高下,不存在谁有货谁划水
讨论是用来发现自己未曾察觉到的好作品、好设计、好思路
所以各类游戏评价榜单,也不是用来寻找自己喜爱的游戏为自己增添立场,而是看看自己 ...
我认同你这句“作品无高下”的心境,但我内心中的逻辑更复杂。
比如,在细分的客观维度的体系里,高下就是高下,不承认就是不客观
————比如很多人反对假面是因为引导系统不足、坡度陡峭。

但是在主观的评判维度里,某些维度的缺失是不影响的,每个人的积累、耐受度权重不同
————比如,我就不需要假面里的基础引导,对我这个OOT玩家来说,有引导反而累赘,不要才是最好。

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一言蔽之————没有最好,只有最合适。

“我之蜜糖,汝之砒霜”。

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原帖由 linkwho 于 2018-3-22 14:51 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7

其实这贴楼主主要是描述个人感受,是纯主观的,谈不上观点,楼主自己也知道,所以挑明了是分享,不讨论,坚持捍卫自己的情感选择而已,有点情怀的意思。但标题里确实又树了个明 ...
并不是你说的这么绝对,前面说了,客观的地方欢迎讨论。

比如关卡怎么设的,系列过往是如何做的,假面具体哪里不一样,这样的设计你凭什么说“独创”?……
这是【客观】环节,但问无妨,我若一句答不上来,那自然就是胡诌,就是脑补,就是说话拍脑袋,欢迎斧正,期待正面刚。

但是,若不是聊上面这些东西,企图绕过上门这些东西,就直接来质疑我的观点的,
甚至还大言不惭说“你应该如何如何,你不应该如何……”,
这类交流直接免了,
纯以【主观】对【主观】,没干货、没意义,说多了只会加深隔阂、激化矛盾、徒增烦恼。

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原帖由 NF17 于 2018-3-22 15:07 发表

感觉还是没想透
许多许多设计,是开发者为了表现某些事物而有意为之,有些人喜欢这种调调,就是高评价,有些人讨厌,自然差评
设计方向没有水平之分,但具体到设计的落实,有些作品炉火纯青,有些作品稚嫩肤浅
...
看了链接,挺好的,我猜你想讨论的其实是如何建立“审美体系”这个大问题。

这个问题很核心,也很基础,很多人就是没有打好这方面的基础,所以缺乏表达自身的能力,也缺乏说服他人的能力;
这样的人但凡个人修养再差点,就会用扭曲观点、冷嘲热讽、人身攻击等方式攻击意见分歧者。

有兴趣的话,你加我微信(下方论坛签名有),我之前写过一个小文的可以转发你切磋一下,论坛就不打出来了,毕竟是聊假面之外的话题了,我不喜欢跑题。

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引用:
原帖由 野生的任豚 于 2018-3-22 19:25 发表
假面这傻逼系统,简直是zelda届的洗剪吹。

还系列最高,你看任天堂还敢出这种zelda么
前一句是主观观点,不用论;

后一句反证法,这个逻辑可以抽象概括成下面一句话
————因为A是唯一存在,所以A不可能是第一

不用读三遍了,该逻辑读第一遍就让人浑身别扭。

====================
乖,别闹,我这贴忙正事呢。

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引用:
原帖由 NF17 于 2018-3-22 16:18 发表

嗯,我觉得只有先建立一个大致能涵盖所有作品的体系,才能分门别类,一个个地去赏析
在论坛针对单一作品逐个辩驳其实并没意义,过几天就被遗忘了,无法留下任何遗产

微信我几乎不用,有链接吗。我去拜读
微信有就加一个,没有就算了,没机缘不强求。

本帖的主题是塞尔达系列内部的作品比较,你想聊大一统的东西,可以新开一贴,否则就跑题了。

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