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» 塞尔达传说风之杖值得一玩吗
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塞尔达传说风之杖值得一玩吗
yak
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发表于 2021-5-13 16:45
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最喜欢有坛友问这种“在系列里算什么水平”的问题了~
因为要分维度来判断,最后根据每个维度的个人主观权重,做综合评价。
根据我之前的评价体系,一共有5条这样的维度——剧情、探索、解谜、战斗、收集。
当然,下面我会打乱这个顺序说。
----------------------------------
塞尔达系列的看家两大要素,探索+解谜,首先来说说。
1、【探索维度】。
系列第一次做了大地图的尝试,前期用风向约束了行为能力,后期为了熬流程半强制的让玩家游荡在茫茫无际的大海上,而实际可玩的陆地就显得有限了,尝试的感觉很明显。
一言蔽之——因为地图面积突然拉大,而干货内容相对恒定,导致的是密度不足。
2、【解谜维度】。
绝对是系列中的沿着传统模式发展,却又锐意创新的作品,之一。
甚至可以说奠定了后续很多作品的创意雏形,这个不是空口白话的,看我挨个举例。
1-拾取敌人武器。
这个是系列首次出现,敌人的木棒啊,大刀啊……看见敌人找不到武器瞪眼的样子,然后大砍刀也可以蓄力回旋斩,真的很过瘾;
2-(在上一条基础上),投掷敌人武器。
说白了就是一种丢弃的手段,但是这个动作肯定不是白设计的,除了多一种攻击手段,还成为一个新型解谜手段的一个契机。
3-(在上一条基础上),点燃敌人的武器。
用敌人武器点火后,投掷出去引燃木门,这种多级联动的要素谜题,,实在是令人佩服,而且是后续系列中少见的神来一笔了。
4-与NPC心转身,或者叫鬼上身系统。
除了可以与海鸥交换身体观察地形,还有和某贤者短暂的互动,这个多角色操控的尝试值得肯定。不知道后面DS的作品小火车,和公主盔甲双线联动的创意,是不是也从这里获得了灵感呢。
5-和GBA联动,提供了某些2P双打合作的契机,甚至在早期获得青格尔炸弹这个关键剧情道具的便利,值得肯定。同样不知道Wii时代的马力欧-银河里面的双打合作,是否也同样灵感来源于此。
6-目之力,这个官方大力宣传的解谜提示系统放在时候说吧,原来时之笛是靠小精灵NAVI提供类似功能的,而本作猫眼林克的眼睛,卖萌的同时也兼顾了实用功能。
3、【战斗维度】+【收集维度】
风之杖(WW)的战斗其实也是一个重要的革新,继承自OOT的基础操作,开始有了很多声光效果绝赞的剑技:拔刀术、滚地升龙斩、无限大回旋斩(虽然未完成);能看敌人剩余血量的“勇者守护”面罩算是了了一部分玩家的心愿了。
还有飞檐走壁、顺便偷个敌人随身之物的【绳索】也是非常有趣的设计,这个部分其实也在战斗之余跨界到了收集要素上。
至于游戏本篇的主打收集要素,航海图、NPC雕塑……抱歉,我个人对这些一来没深入体验而来也兴趣寥寥,没有啥发言权,按下不表。
4、【剧情维度】
最重要的最后说,惯例如此~
一如既往的,我应该是论坛里少数对塞尔达系列的剧情一直表现出极大兴趣的玩家吧?
WW的剧情方面,确实算是开启了系列的新篇章了,非常的又代表。其中,系列中唯一一部为了救妹妹(而不是为了拯救世界)而开启冒险的勇者旅途,这是其一。
本篇中直接承接了上一代(OOT)的剧情,而且神之塔里直接有六贤者琉璃画像和时之勇者的巨型雕塑,真的很懂系列剧情玩家们关注的角度;再结合假面(MM)的剧情,这相当于是官方实锤了平行宇宙理论,幼年时间线 VS 成年时间线,世界观的脉络就此划定。
WW剧情还对退魔剑的力量来源(贤者的祈祷),与海拉尔世界观的拓展(德库树的传承、海洋世界的由来),做了突出贡献。
最后说说反派人物塑造,对帝王风的加农道夫、赤狮子王(老国王)的刻画,令人印象深刻,从这一作开始,我对那个洗掉山野盗贼气,开始有点儒雅帝王风的反派角色上头了……(此处省去5千字对加农道夫角色剖析文字)。
===============================
一言蔽之,风之杖是一部不能错过的塞尔达核心作品之一。
没好好体验一下的话,是不好意思自诩为系列玩家的。
希望楼主能抽空感受一下,WiiU的HD版改进了一些设计细节,入口更顺滑。
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发表于 2021-5-14 00:32
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引用:
原帖由
chenke
于 2021-5-13 19:38 发表
WiiU HD版具体改进了啥?
前面有坛友已经提到了。
我记得主要是高速风帆,后期的航行更迅速。
然后是每个区域里跟鱼开航海图的价格调低了,卢比压力没那么大。
---------------------------------------
比较惭愧的是,我HD版没有通关,尤其是中后期的模型收集基本没碰,还有其他改进可以再问问坛友们补充。
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本帖最后由 yak 于 2021-5-14 00:36 编辑
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