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[老游杂谈] 不太明白“时之笛”在游戏历史上的地位,感觉也不是那么NB呀?

引用:
原帖由 Spikeout 于 2015-9-8 22:34 发表
任何时候,我都觉得古墓丽影1+2比黄昏公主好,即使现在重新选择,我还是愿意玩PS级画面的古墓丽影。

其实我没有oot我没有爆机,但是黄昏公主我高完成度爆机了。可以肯定的说,黄昏公主这游戏除了画面之外,单纯好 ...
所以下结论不能凭借“想当然”。

系列饭真没有谁敢说TP比OOT好的。

哪怕你楼下这位现在基本转职任黑的系列饭。


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引用:
原帖由 sarion 于 2015-9-8 22:36 发表


TP给OOT提鞋都不配啊!
难得挺你一次,希望这样的机会更多。



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引用:
就是可以打出金币的那种黄金蜘蛛?
楼主,看完全贴觉得你还是一个能踏实游戏的正能量玩家,其他评价的话我就不说了,一句话结论————OOT值得你花100小时去感受。

说几点小感悟,不求你懂,但你姑且一听:
1、里版的时之笛,谜题设置上变化很大,解密逻辑上不如表来得丝丝入扣,重复游戏时建议从表版做起。
2、100个金蜘蛛收集,是对游戏世界的时间、空间探索的有效引导————这种设计思路远远超越那个时代。
3、时之笛成年时代初始森、火、水迷宫的乱序进入设计,是对游戏流程的高级控制体现————这种设计思路远远超越那个时代(超级密罗算本家设计,除外)。
4、非通关必选道具的设计(如:爆豆、火箭、冰箭、马、防火服、潜水服),对迷宫各种谜题的设计提出了更高要求,也就是所谓的一题多解,间接设置了难度————这种设计思路远远超越那个时代。
5、各类道具装备情况,会在过场动画中即时显现,这种不同于CG过场的【即时演算】式过场,给玩家带来的无缝演出感非常突出————这种设计思路远远超越那个时代。
6、重塑系列世界观、广埋剧情伏笔、平行时空剧情与开放式结尾,OOT基本重塑了塞尔达系列的底层世界观————这种设计思路远远超越那个时代。(这方面需要系列视角,高阶玩家才能探讨,有缘分单独聊)

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最后,本帖里顺着楼主无心的一问开始各种脑补的非玩家坛友,都散了吧。

质疑OOT的话题在10年里时不时就有人会拿出来说,但即使再过20年来辩,结论依然不变————时之笛的40分实至名归。


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引用:
原帖由 kmlzkma 于 2015-9-17 13:17 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
退步很正常吧,这系列一直退步啊,退步集。
你这句评价容易让不熟悉塞尔达系列的人,浮想联翩,并引发歧义。

我帮你补充一下
————这系列一直在局部进步,但是目前尚没有出现整体全面进步的作品,无法超越OOT对系列贡献的地位。

不用谢。

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