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大胆预测,这作密罗口碑要封神了(无剧透),MC评分已涨回89!

密罗粉丝团,来应援了~!!!

首先支持顶贴论断——本作神作了~
画面、音效、剧情、战斗、谜题、动作、乱序……要啥有啥~
简单的说,就是六边形战士。

爱好者们的狂欢,皆大欢喜的结局!

我是数字版准时开打的,三个晚上才通关,存档显示时间11小时多,但是实际算上RETRY的时间估计要多4小时吧。

先回这些,更多的会单独开贴分析,现在就是鼓掌、撒花就好~


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挺有意思的,一夜之间论坛多了好多密罗系列老鸟,平常怎么不见到出来长篇大论呢?

一个帖子打了那么多字,系列玩家稍微定睛看一眼就被气乐了,都说的什么玩意……

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哈哈,还非议【破序】……

这个词也许是中文语境下的新词,但是这个词的内涵在GBA时期甚至更早的体现了,区别只是是否能感受出来是有意识的主动设计,而称谓可能是系列玩家口中的【乱序】,或者归为【邪道】罢了。

明明只是西红柿和番茄的区别,现在怎么就大惊小怪了呢,真是贻笑大方。

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这几天继续刷困难模式去了,还有最低收集率可以玩,神作当前,多说无益,先爽完再说~



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引用:
原帖由 shaocong 于 2021-10-12 11:08 发表

任天堂专门给破序玩法单独做演出动画我是真的惊了
其实吧,零点任务里,乱序流程后,也会有类似的调整,比如挡路石像的开眼顺序、还有一段关于RIDLEY的动画会被省略。
当然因为硬件限制,没有做到专门新做一段那么高端罢了。

但这已经足够证明————这种所谓的【破序】or【乱序】的操作,是游戏开发者主动设计的。

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换言之,这种【看似随意,实则高度控制】的状态,这是一种很高超的艺术境界。


本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-10-12 15:01

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引用:
原帖由 Eric_cc 于 2021-10-12 12:22 发表
我也大胆预测一下,这一作销量可能创系列新高。口碑封不封神无所谓,好玩就行。刚开打,手感确实一流,操作行云流水。画面气氛也很赞。任天堂在宣传上也是卯足了劲,加上口碑强劲应该能吸引更多玩家。销量好就更有可 ...
本作是密罗系列正传第五作,M5,坂本贺勇基本上是奔着封箱退休作去弄的,现在看确实是尽心尽力了。

有坛友似乎总觉得是水银蒸汽的功劳,我倒是觉得真正的功臣,是那个把关定调的密罗系列主理人————坂本贺勇。

大金刚不知道怎么的就似乎没有这样的系列掌门人的感觉,当然之前交给RETRO来做,也很惊艳的样子。

现在个人有个感觉,关键不是什么IP或者说系列咯,而是这种“尽心尽力”的态度和付出吧,好游戏都是多多益善的。

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把变球改掉反而更成功也说得出来?

好吧,加上“我觉得”后,后面所有说了的话,似乎确实可以天马行空些。

嗯,那我个人觉得,变球技能是密罗系列的一个标志性设计,留着挺好。

我个人还觉得,M5里把某些一开始就给的技能给推迟了,除了变球,还有球炸延后,都是神来之笔。

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多说一句,M5在默认流程里,球炸弹推迟给,一方面避免了系列的传统艺能“无限炸弹跳”的过早使用,另一方面也打破了系列玩家固有的思维,正所谓【惊喜=熟悉+意外】,深得我心。

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