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血推一个年度战棋小神作陷阵之志

确实是好游戏,谢谢推荐~

我才开始玩,时间有限偶然开开,独特要素下面随便列表形式说说:
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1、核心玩法逻辑是【出题-解题】,提前告诉你敌人单位的下回合行为逻辑,给玩家一个回合的时间去解题;
     
2、核心游戏模式是【体当】,各种吹飞效果——不仅对敌人,也能对友方单位使用。
      算准这个时间差,和1的预判联用,可以玩出让敌人自相残杀的战术。

3、我方攻击附带撞击效果,形成额外伤害,可以撞建筑物、山体、敌人单位互相撞;
      玩得狠的自己的单位算准了血量也可以直接过去肉垫被撞……

4、不同地形变化带来战术变化;
     比如燃烧丛林在回合开始时带来伤害,把敌人弹过去,下回合开始时直接烧死;
     比如潮汐变化,大浪秒杀敌人大部分敌人可以弹下水去,会即死;
     比如一些特殊地形中立装置(包含行动单位),一方面需要保护他们,另一方面他们也是攻击力量;
     (这里需要对游戏流程有初步概念,每个回合的顺序大概是这样的:
         【我方排兵布阵、提示敌方行为逻辑、我方行动、回合切换-地形效果结算算,敌人行动】
        循环……)

5、后期升级武器,还有战争迷雾地形,地形内禁止攻击,可以和体当联动,打断敌人攻势;

6、应该还有不断升级的武器、驾驶员解锁吧,因为游戏是用平行宇宙的模式的,一个时间线打得不好,可以放弃,但是成就和驾驶员是保留的。

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总之就是短小精干,可重复性强的游戏,经常RETRY一不小心就天亮了……


本帖最近评分记录
  • lhj1881 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-2-19 12:45

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引用:
原帖由 BloodSin 于 2021-2-19 22:11 发表
这游戏难的一逼,开始走了就不让悔棋

我鼓弄了好一会就想问问,完美了几关后没电量了只拣了一个新角色又要重新开始,这游戏死了之后到底能继承什么东西?
哈哈,是的,打错了有种抓心挠肝的感觉。
悔棋其实也有的,不过只有一次重置本回合的机会,然后就是只有整体删档重来了的那种悔棋了————所谓“放弃时间线”。

驾驶员小队是【时间行者】,这个设定还挺内行的,算准了玩家肯定要RETRY的。

至于死了之后好像只能继承驾驶员的等级吧,还有解锁的一些成就啥的?



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