» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 不吹不黑,来客观理性讨论下WiiU的PAD用途

当初有个PACMAN的不错,1人拿PAD,3人看屏幕。

还有就是任大陆的ZELDA游戏,弓箭手做领队,360度全景观察好带感!


TOP

引用:
原帖由 骨软症 于 2016-4-29 22:41 发表
posted by wap, platform: Chrome
GC上就有了
多屏玩法的PACMAN是依靠GBA的小屏幕吧。

创意是有点类似,但是门槛大大降低了。



TOP

引用:
原帖由 zhouaa 于 2016-5-3 21:10 发表

不对称玩法和交叉视野不就是双屏的概念吗?单屏打开菜单中断游戏不影响游戏体验?
以单屏游戏的思维来考虑双屏的意义,当然是看不到。。。。
开汽车的时候,看前窗路况,和低头看仪表盘,影响你的驾驶体验吗?

啧啧,帖子名不是说好了不吹不黑的吗,什么鬼“影响游戏体验论”,实在看不下去了。


TOP

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2016-5-4 10:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
当然有影响,不然要hud做什么
你可以主张有体验有高下,但是标准线的【基准】,到底是哪个,这个是关键。


换言之, 【体验提升】  >【基准体验】>  【影响体验】。

填空一下,你想把PAD放在哪个区间?

TOP

再补充一个应用案例。

卡拉OK的那个游戏,歌唱者可以背对屏幕,竖拿PAD看歌词,比较能模拟KTV的场景。

TOP

继续举例,还有绘心教室的应用。

面积要大,点触要精细,所以用电阻屏也是一种低成本的实现方案。

不过这游戏我买了基本没点开过。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博