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[任天堂] 实在看不出这样的合作对任天堂有什么好处

我觉得这世界上想不通的事情还是挺多的,但结果未必不是好的。

等着水落石出喷,或者等着拨云见日笑,是心态问题。

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我在期待下一段视频,兴许能找到我期盼已久的《3D四剑》的影子~


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MH4里面毕竟是假LINK,只有衣服和武器是他的,这么掩耳盗铃的事我还是不做了。

倒是昨天发的这个,世界观什么的可全部是妥妥的ZELDA主题,值得期待。



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别的都不说了,至少只目前看这新作的关注度很不错,这就达成破冰的第一步了不是?

如果是以【老任真心想改善无第三方游戏补充档期,且第三方普遍对任的主机不感冒】这种大前提来探讨的话,请反对的朋友换个位置来思考一下——如果你是岩田聪,你能给出什么更好的破局高招?

别光顾着喷,来点干货!


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也就是说,这次的新作,岩田下的决心不可谓不大了是吧?

所以更应该是所有人拭目以待的时刻了不是,
今后的游戏发展史,
该如何评判岩田聪这位年轻而充满传奇色彩的游戏厂商CEO呢~~~

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说人物少的,真心暴露了对塞尔达世界观的缺乏。
送你们一句——不说话就不会暴露~~~~

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先不说LINK本身这个角色就有5个基本化身——青、红、蓝、紫、黑——注意我说的是“基本”,因为还没有包括假面里面那些面具LINK,否则这个数量要翻倍;

当不仅仅是外表不同,不同的化身可以通过不同的道具配比来形成不同的战斗风格。
1、剑盾套装(也是大多数人印象中的LINK,可以设置为标准型)
2、双手大剑(注重攻击力,中级向)
3、锤子+回旋镖(游击战,上级向)
4、弓箭+炸弹(远程点杀攻击,上级向)

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除了LINK本身的变化,自然还有角色可选,
塞尔达列传至少有2个形象,公主配光箭+什克哈忍者装;
加农道夫列传,空手+兽化;
TP里面的雇佣兵旅团;
还嫌不够的六贤者、七贤者什么的都可以套个属性+魔法混进去。

对了,我还忘记了不同作品里面不同级别的【兵长型】杂兵,既然是无双必然有势力划分对吧?
【魔王军】里面的人物一抓就是10多个我会乱说~~~

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塞尔达可不仅仅只有解谜啊,当然解谜肯定是这个系列最大的一个特征。

那么战斗要素呢?
莫非不也是塞尔达系列的另一个重要特征——只是要排到第二、第三去罢了。

想想《四剑》、《四剑+》吧,还有3DS免费配信的那个《四剑-改》,
它们强调的可都是战斗(含多人合战)的乐趣,而且已经成为了塞尔达系列里面不可忽视的重要组成分支了。

换言之,塞尔达这个LOGO正在从原来的固定ARPG模式,发展成混合游戏类型的超级系列。
除了强调战斗的四之剑系列,还有更剑走偏锋的——Wii有《林克射箭》、DS有《青格尔》。
当初怎么没见人跳出来非议上述2作呢?

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当一个品牌LOGO发展到混合型的阶段时,玩家只需要选你最喜欢的产品系列即可。

  “我们只要NOTE系列的三星,什么?你说三星还出了投影手机?
    不要啊~不行啊~砸牌子了~完全接受不了~~~”
  喂喂,傲娇够了没~~~

[ 本帖最后由 yak 于 2013-12-20 11:41 编辑 ]

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我可从来没说我玩过多少三国无双,也没必要来顾左右言他。

回避我说的干货,专挑我说的“先不提”的前菜,反驳小论据而无视大论点,这样真没意思~~~

假面LINK有多少种外型多少种出招,不要说你没概念,还要我一个个数出来?
TP佣兵团呢?
魔王军的兵长们呢?

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“认为塞尔达世界里可用人物不足”,让人捉急的是这个主要矛盾。

[ 本帖最后由 yak 于 2013-12-20 14:14 编辑 ]

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所以,这次塞尔达无双,确实是赌上了很多东西的决策了吧。

我还是觉得,无论是塞尔达fans还是无双fans,都应该拭目以待这个作品。

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