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如果游戏有一拳超人那样,一开始就是最强

引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-7-31 14:19 发表
国产魂like游戏《罪人》就是一开始最强,每过一个boss要献祭掉一项属性,七个boss对应七宗罪,攻略顺序可以自己选择

色欲:被破防盾会碎。

怠惰:体力耗尽会惩罚(原地喘气)。

贪婪:血量上限和体力上限减少。
...
哦哦哦,这个思路和我设想过的一个塞尔达思路很像啊。

一开始主角全道具全武装,随着游戏推进,需要“赠送”掉一些道具给NPC,相当于能力会越来越弱。

根据赠送道具的顺序不同,可玩性有了几何级数的变化。

萌新可以走最平坦的路,高玩可以走自虐路线————比如一上来就把剑给取了。

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这个思路最难的应该是对攻略方式和可能性做均衡的考量,不然容易出现卡死的BUG。

嗯嗯,突然想看看你说的这款游戏具体啥样了。


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