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[其他] 荒吹原来差个金手指

说白了就是 不要铺垫直接高潮 的诉求呗。

能理解,也很合理,只是确实是人各有志,互相尊重吧。

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我自己反正一直对 “最低资源下到底能做到多大的事情” 这类玩法挺感兴趣的。


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引用:
原帖由 sfox 于 2018-10-29 14:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
那你肯定更喜欢类似极限通关那种打法。
非讽刺,纯探讨,玩家间理解和包容最重要
是的,我之前确实对极限通关玩法情有独钟。

只是现在老了,基本也玩不动了。

而且我的BOW之前是在WIIU上玩的,
现在买了NS版的DLC却一直卡在【13心拔剑】这个门槛上未果,这个时候我确实很期待你说的这套快捷玩法的。

不过这二者还是有点差异的,期待能快点跳过是在【二周目】时候,不是第一次接触就要玩快。



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额,关于武器这个设计,我觉得还是挺应景的,甚至BOW里的这个【狂之勇者】的形象也给我很大的冲击。

我甚至下意识的对他有种“草木竹石皆以为剑”的印象,妥妥的【武器大师】。

甚至在我内心构思的同人小说对白里,他邂逅历代勇者们的经典对白是
——“怎么?没了神剑你们连战斗都不会了吗?”

觉得好帅有没有~

[ 本帖最后由 yak 于 2018-10-30 10:03 编辑 ]


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