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刚打通了时之笛3D

水迷宫原来的繁琐来自于换铁靴吧。

3DS版可以把鞋子放在道具键位上秒换了,基本无黑点了。

……好吧,其实我嫌弃3DS把原来的一些良性BUG也整没了,邪道玩不成了,还是要黑一下。


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引用:
原帖由 revenge2 于 2016-7-4 09:36 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
这么说吧,我发现游戏论坛有这么个毛病,任天堂的游戏,习惯性拔高,我也不知道人饭是没玩过别的什么游戏呢,还是心态确实低龄呢,还是拿钱说话呢,还是你就是个女宁。时之笛确 ...
这么说吧,你不懂OOT,真的不懂。



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啧啧,说起帧数这个话题,我好像各种机缘巧合躲过了?

第一次接触是模拟器,后来是3DS版了。

神游机的OOT怪不得我玩不惯呢,觉得一顿一顿的!


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假面不要那么早玩,那是给系列粉最终的盛宴。

说难度高的,说没线索的,说流程乱的……
嗯,那都是因为你的系列经验积淀不足,像是你高中没读直接读大学的必然结果。

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当然能咬定青山不放松的玩家除外,这游戏设定又不是真正的反人类。
很多难度分段设定都有,很多人只是压根没发觉而已。

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引用:
原帖由 heavemnade 于 2016-7-5 11:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
我就放这么一句话吧,你们去到克里克村的基地下去,有没有被音乐和氛围吓尿。。。
曾经尿崩,现在玩也会头皮一紧,僵尸叫经典。

井底迷宫的尺度,这游戏绝对要18禁!

我都说OOT肯定塞钱了,否则怎么弄到 EVERYONE的评级的??!!

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小人帽,从对系列了解角度而言,从无到有,应该算是不错的入口。

但是入门之后回头看,小人帽的水平对系列神髓体现而言,极其有限。

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对画面没有苛求的话,建议从《梦见岛DX》开始,我至今常玩常新的一作经典ZELDA。

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2016-7-5 15:09 发表
印象里梦见岛要难过小人帽一点,初次玩小人帽几乎不会死,而梦见岛会死
哈哈哈,梦见岛会死的地方连我都有哦。

下意识就觉得,是某个迷宫里不小心被收拢的墙夹死,有加血复活也没用,立即再死一次。


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还有一种死法就是偷东西后再回去,被店主抓包,也是有加血也没用,哈哈哈哈哈哈哈哈~

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引用:
原帖由 JSRF 于 2016-7-5 21:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
题外话,各位死忠对风之杖如果评价?
璞玉性质,特质优秀,但是雕琢不足。

举例,获取敌人道具+借助此法解谜,敌人之间可误伤,控制第三方NPC…………系列至今独此一家(再次强调,不算明年的BOW)。

画面特征这种太外在,我就不说了。

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个人对WW的地位评价高于TP,因为TP只是化妆化得好,但是灵魂力不如WW。

换句话说,WW素颜都这么漂亮,只是不会打扮而已————WW-HD虽然出来了,但是依然有点尾大不掉了积重难返了,没能下大力气彻底雕琢了,惋惜。

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引用:
原帖由 天堂64 于 2016-7-5 22:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
水迷宫最要命的是要找齐四把钥匙再前进,不然反复回来能被绕死,玩了十几遍回头还是会忘记bosskey房间要用最后一个钥匙
原版OOT不是多配了一把钥匙吗。

水迷宫说白了就是对解谜有顺序要求,错过一个,需要回头从3段水位的全局环境重新摸索,检索面太宽所以大家一旦落入迷茫立即吃瘪。

集中体现,就是某有空洞的房间下层,其实有一个需要炸弹炸开的洞,错过这里就走了就会进入上述循环。

我反正第一次阴差阳错+胆大妄为,空中跳斩直接进下层炸弹开洞后,一路顺畅。
(这里用老鼠炸弹算准时机也可以)

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当然,我是邪道玩家,从不纠结解谜,一招鲜吃遍天,不足以作为代表。

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引用:
原帖由 wildarm 于 2016-7-7 14:25 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
对对,我也玩了一堆系列作品,现在假面第二迷宫ing,不知是不是脑袋不好使了,的确觉得迷宫有点复杂,而且有些地方出错要兜远路好像故意浪费你的时间,最麻烦是原本你可以慢慢享 ...
哈哈,时间限制这个,我倒是有一个另外的解读,分享出来供你参考。

三日无限循环世界,我是玩了假面之后才知道有一个电影叫《土拨鼠之日》的,电影里面的主角反正也是3天无限循环中百无聊赖然后各种作死,尝试了各种职业、恶搞,甚至自杀的方法……

但是最后拯救他的,是他真正的开始认真面对无限的时间————了解身边所有的人的背景,与所有人愉快交往,学习钢琴、学习朗诵、学习图书馆里一切…………
反正电影里主角是靠一份爱情脱离了这个无限循环的世界,寻找自己的【救赎】应该就是迷宫的出路。

说回假面,我一直以为假面的世界是给【时之勇者】最大的补偿————为了拯救海拉尔世界,小LINK损失了7年的成长时间————然后受公主之托带着时之笛远走他乡,脱离了亲友的交际圈,所谓人生的成长历练更是难上加难。

但是时钟镇的3天无限循环,阴差阳错给了小林克这个成长机会,这也是假面这部游戏我最钦佩且拜服的地方,“拯救世界”是一种表面的诉求,“人生历练”才是潜藏的游戏目的。

人世间的黑与白都很多,亲情、友情、爱情都是很大的课题,人性的善恶在末日到来之际也放大了……

我玩假面的时候正好是大学,一个和小林克一样塑造最终三观的重要时间段,遍历了假面,知道了所谓社会生活,让人都需要带着各种“社交面具”去生活,看似某个时期里,你总有类似“拯救世界”这种表层的目标推着你不断往前,让人疲于奔命+喘不上气,但是真正生命的初衷是什么呢?


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把假面玩通透的人,不会在意3天的倒计时,每一个3天都有自己的节奏和步调,不紧不慢,哪怕人脸圆月当空,我心泰然。

而那些没熬过所谓“被时间推着走”的时期的人,对假面的感触就不会那么深,我只能说可惜。

而我推崇假面的很大部分缘由,除了纯游戏的乐趣,还有很大一部分是它在我三观确定的敏感时期,极大的激发了我的思考。

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引用:
原帖由 利露 于 2017-2-5 00:49 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
玩了无数次开头,就算是中文版也经常卡剧情怎么破
卡剧情?
额,你游离主线太久,NAVI会“弹框”提醒你一个大致方向的。

莫非你没坚持过闲逛20分钟……

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