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[任天堂] 最近任区好冷清系列,【塞尔达时之笛】当年都有哪些创新???

最早玩的是里笛子,托了模拟器的福,当初没玩过其他大型游戏,所以对“当年”如何创新没有发言权。

倒是从现在往回想,觉得玩下来最有趣的设置是【笛子】这个道具——整合了传送、解锁、时间等方面的功能,这个确实很有趣。

Z锁定这些就不说了,能骑马、射箭、游泳、蹦极、潜入……
日月交替、虫鸣鸡叫、打雷下雨、熔岩寒冰……
很多细节的把控,构筑出来的3D世界极具真实感,都是很了不起的地方。


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  • nilren 激骚 +2 版务处理 2014-1-15 10:47

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其实一直都有很多玩家抱怨说水迷宫“难”,我倒是有自己的分析。

因为与其说游戏“难”,不如说是心情憋得“难受”吧——
1、繁琐的换鞋(3DS版彻底改进了);

2、多层密闭空间(水位变化会牵扯到很多平台升降,非线性解谜的集中体现,印象中最容易漏的地方是一个密闭的房间,水位调整后需要潜水过去用炸弹炸开墙壁——后来弄懂了流程后,都是用的懒汉的解法,一个是用老鼠炸弹提前走墙过去炸开,另一个是早期利用跳斩空降、打墙反折进入那个房间);

3、缺氧效应(据说不少玩家是没拿潜水服裸奔水迷宫的,这么CU的玩法,不难才怪……)。

4、氛围烘托(单弦乐+高音谱的配乐,尤其穿铁靴在水底发出的沉默金属声,都让人在水迷宫有种恶心的感觉,激发起灵长类对水的本能抗拒)。

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所以我的结论是,很大程度上不是谜题有多难,而是把细节做得太逼真惹的祸。



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  • bin@elf 激骚 +1 拍拍肩膀 2014-1-17 12:14
  • nilren 激骚 +3 人身攻击 2014-1-16 10:44

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