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来说说纸片马里奥更新美版纸马64 wad下载 更新n64汉化rom

和楼主一样,当初买神游机就冲着纸马64的大容量买的——反正都是一张票,买个大体积的准没错吧?

结果真的没让我失望,或者说——简直太TM值了!

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我一度成为了大叔控(特指纸马的大叔),新马Wii的出现也改观了我的另一部分,当然这是后话不提……

之后因为我对纸马64 的喜爱,加盟漫游汉化组,鼓捣了人生的第一次汉化项目。

说句不害臊的话,私以为自己出了一份力的漫游版纸马64,比起原版的搞笑程度有过之而无不及,强烈推荐楼主尝试~~~~

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最后,我觉得《纸马64》从系统到剧情是系列迄今的最高作。

至少可以玩4遍——初通、全收集、最低LV(邪道)、最低战斗次数(邪道)。

      后2者,过瘾到爆,谁说童话般的游戏玩不出邪道!?


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毛遂自荐一下我的优酷,里面有个纸马64的专题。

楼主不怕剧透技术透的话,可以浏览一下。

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http://www.youku.com/playlist_show/id_2890068.html



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http://download.92wy.com/info/14000.html
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我自己基本不留ROM的,万宇有个链接,应该都OK的。


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纸马64挑战大师,我嗑了点药物,用了连续跳拿到了5级卡,也就是那个荣誉卡。
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呵呵,这游戏可以完全不练级的,面对HP99的大师也一样。
    (我不用连续跳,不用手动防御、不用吃药一样蹂躏他~

毕竟IS社可是弄出了FE和AW两大策略游戏系列的行家啊。

连续跳和道具什么的,完全是破坏游戏平衡的存在,强烈建议二周目开始的时候有意识的少用这些东西,这样一来这游戏的战略感、策略感顿时就咔嘣一下蹦出来了。

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很少打全收集了……级别什么的都是浮云,20级应该足够了;
练级的目的应该是优先把BP提升好,加FP也不错,加HP基本属于浪费……
因为有一整套为HP小于等于5这个状态设计的徽章,这种思路下,HP多了反而是累赘。
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顺便,3大数值的上限是,HP50,FP50,BP30.(前两者通过徽章效果可超越。)
攻击力上限是99,同伴停止行动的上限是9回合;
一场战斗获得EXP最高是100。
我自己的最少战斗次数是62场战斗。


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GC纸马二周目会继承BP和徽章什么的,感觉太赖皮了,没深入研究。
唯一能肯定的是……GC纸马的邪道,无法走禁止道具的路线。

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GC的100层,一周目就可以过的啊……

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呵呵,药什么的都可以现场补充啊,还有星之力的补充效果。

不过玩法的不同也说明了这个系列的设计高水平,真的任系游戏代表——入门容易精通难!

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