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[其他] 【密特罗德】打速通这帮人太牛逼了

速通玩家是很牛的,这个毋庸置疑。
他们追求的是“不修改软件”的前提下,把官方版本的软件里出现的一切,都加以利用,打出一个阶段性的“最佳成绩”。

但是呢……(哈哈,都知道我要说转折的吧?)
作为游戏的【关卡设计】角度,我也觉得,不能以这些穿墙BUG来标榜——那怕有一些可能真的是设计师留下来的。

在我心目中,密罗系列前面的三代SM、复刻初代ZM,还有融合那一段隐藏剧情……
这些内容,才是一个主观设计角度来佐证【乱序】的教科书式的榜样。

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当然,一款游戏,受众不同,最速玩家和我刚才表述的,关注点本来就不同,各取所需了。


本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2021-10-29 16:00

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正巧看到B站【尚在天国EX】的一期关于速通文化和他自己亲身挑战某热门游戏进入全球100名(且是唯一的中国玩家)的视频。
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0

觉得这个视频还是很有代表性的,包括对速通的意义、速通玩法是否尊重一款游戏、速通玩家与游戏开发者的关系……

推荐可以看看。

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附件的图是视频里的截图,关于速通的4个大类,大概是:

1、无差别无所不用其极的BUG——包括跑到游戏建模外,属于基于游戏引擎的BUG;
2、在游戏设计区域内玩BUG——包括一些用存取档期间,利用内存溢出导致的BUG;
3、在前面规则的基础上,不许玩SL的BUG;
4、不许用BUG(当然这个概念也有细分)的纯游戏技巧挑战——我前面回帖聊的关卡设计类的话题,其实在这类。

所以呢,【速通】还是分很多类的,也许每个人聊的东西压根从概念基础上就不一样。
稍安勿躁,可以先了解,再评价。
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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2021-10-31 09:32 发表
posted by wap, platform: iPad
从游戏设计的角度看,要禁邪道攻略很简单,比如最终BOSS只有在满足特定的条件~如收集完特定的道具装备或者击杀的BOSS数,击杀BOSS的顺序,经历的剧情,甚至是地图的完成度~才会出现 ...
密罗融合就是这样设计的呢。

也算是一种对独辟蹊径而且能力卓越的玩家的额外的嘉奖。

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引用:
原帖由 野生的任豚 于 2021-10-30 19:29 发表
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今天看解包有原装外衣打boss的动画,看来可以直接打boss,看谁先发现。
同期待这个。

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