引用:
原帖由 任天鼠 于 2021-10-27 09:59 发表 
posted by wap, platform: 小米 红米
零点用冲刺拿道具设计比融合在地形上设计的更好,思路也更广一些,斜冲,球形态斜冲,跨区冲等有好几个
融合只记得有一个冲刺+空间跳和标题演示的那个
但要拿单个冲刺谜题 ...
说起来,如果不考虑连续冲,只是说和冲刺相关的玩点,我突然又想起来一个。
就是融合 0% 收集率那个,极限卡点,用冲刺撞掉“导弹树”的那个地方————这里我是没办法实现了,已经个人的手速极限了……
额,刚才打字打完的一瞬间,又想起来一个融合冲刺系统的特殊点,其他作品似乎是没有的,也顺便用打字一起回顾一下。
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如附件图这样的“凹”型地形,一般来说,加速跑就带不过去,对吧?
当然,玩家硬要加速跑状态跑过去,人就会以抛物线状态,落到坑底的B点,是吧?
技术点来了,首先有个原理,加速状态抛物线的落点B,在这里接触地面的瞬间按↓,也是可以成功蓄力的,只是时间间隔非常短,大概就2帧,很快。
在上面这个原理的基础上,
拓展技巧,那就是加速跑状态下,从A点以人形直立壮态————而不是团身状态————起跳(直立跳的方法,先松开 → ,按跳,然后马上重新按→ ),就可以保持加速状态依靠前冲的惯性,抛物线一样的落在C点,而落地的瞬间,可以继续按↓成功蓄力。
这样,就可以用凹地形蓄力的方式,把蓄力状态带到更远、更多的地图里了。
(这个技巧,本人实机亲测,还是在我的操作能力范围内的)
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当然……这个融合里的难点,在M5里被设计者温柔的修正了,M5的加速跑状态下可以随便跳、随便弹墙,加速状态是不会丢失的,非常人性化了~
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本帖最后由 yak 于 2021-10-27 10:52 编辑 ]