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[其他] 【个人评价】终于等到了METROID5这部集大成作,奈何我却老了……(有透)

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原帖由 @Lucifer6E  于 2021-10-23 05:52 发表
昨天又看了个视频
跳阶段提前拿到变球再去打KRAID,然后竟然有隐藏的变球后进肚的杀法
是的,这就是所谓的乱序,或者破序玩法了。

提前拿一些道具,省流程,省时间,是就给多周目探索的高阶密罗玩家的后门与礼物。

咳咳……也是我发帖感慨说自己无法再跟着撒欢的地方。


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引用:
原帖由 bobby_18 于 2021-11-1 12:05 发表
刚通关,已经非常满意了!比起归来强的太多了。有那么多演出动画也是系列首次!
流程长度也是系列标准,不能拿空洞骑士小组那种愣头青一下就上全部的猛料这么比
我觉得2D像素系列巅峰是sfc
但是我自己仍然最喜欢融 ...
嗯,空洞骑士我也很喜欢的,尤其是音乐,买了三张原声碟了。

有种出道即巅峰的感觉,剧情隐藏得极深,很有发掘剖析的快感,很合我的胃口。

至于后面的“拼刀”级别的打法,也是超出我的能力范围了,只能望洋兴叹了。



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说个今天的剧情发掘新发现。

通关图里疑似给了一个EMMI的制造公司的特写,【EXELION】星际公司。

莫非将来会成为类似生化危机系列里安布雷拉公司一样的存在?

有点意思……打个戳在帖子里,N年后回来看。
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不用觉得,自信点,就是来自异形,哈哈。

据说RIDLEY就是异形某个编剧的名字?

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雷德利·斯科特(Ridley Scott),1937年11月30日出生于英国英格兰达勒姆郡,英国电影导演、制作人。
1965年,执导剧情短片《男孩和自行车的故事》,从而正式开启了他的导演生涯 [1]  。1977年,执导个人首部电影《决斗的人》,该片获得第30届戛纳国际电影节最佳处女作奖 [2]  。1983年,执导科幻剧情片《银翼杀手》上映 [3]  。1991年,执导犯罪剧情片《末路狂花》获得第64届奥斯卡金像奖最佳导演奖提名 [4]  。2000年,执导冒险剧情片《角斗士》获得第73届奥斯卡金像奖最佳导演奖提名 [5]  。2001年,执导战争剧情片《黑鹰坠落》获得第74届奥斯卡金像奖最佳导演奖提名 [6]  。2007年,执导犯罪剧情片《美国黑帮》获得第65届美国电影电视金球奖最佳导演奖提名 [7]  。

2012年,执导科幻剧情片《普罗米修斯》,该片获得第39届土星奖最佳科幻电影奖提名 [8]  。2015年,执导科幻剧情片《火星救援》获得第73届美国电影电视金球奖最佳导演奖提名 [9]  、第69届英国电影学院奖最佳导演奖提名 [10]  。2018年,获得英国电影学院奖终身成就奖 [11]  。

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大导演,威武~

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引用:
原帖由 juiool2012 于 2021-11-3 15:22 发表


我到是感觉鸟人王这个最后boss最好打,初见确实觉得棘手,后来看了个b站搞笑视频,就是说看boss要干啥,然后应对就可以了,3段变化,其实只有2段,第一段因为打的最多毫无压力,2段跳圈圈一会就结束了,3段就是1 ...
都是这样的,知道套路后就随便打了,谁不是先死10次为敬呢,哈哈。

说明“设计好”和“最好打”,也不矛盾的,打BOSS找弱点也是一个探索的过程。

顺便一提,最近密罗的BOSS设计我觉得很赞的,是归来里的那个挖掘机器人————主要是前面还有夺命追逐戏份,SAMUS只能逃,不能反击。

好像憋着一口恶气,前面不断隐忍退让,最后正式开打,抽丝剥茧,多段变身,大呼过瘾。
————这才算一整套设计流程,好就一个字!

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呼应我之前的帖子里提到的,如果把EMMI也作为BOSS来看,就差了意思了。
游戏过程中的压迫感是有的,一击必杀的威圧感和恐惧感都不错,但是,坏就坏在这是一个ACT游戏,动作玩家可受不了这样的气,敢不敢堂堂正正的来战一场!

好比一口恶气抑郁在胸没有得到抒发宣泄,最后就会转换为了说不清道不明的“不满”。

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引用:
原帖由 firesun 于 2021-11-3 16:48 发表
如果每个Emmi都有不同的解法,那估计会好玩一些。
现在就是千篇一律的击败大眼睛,开门,找到地方破甲,轰Emmi,连续5次(第一次不用破甲,最后一次秒掉)

自然会给人乏味的感觉。见到大眼睛基本就算解决战斗了, ...
是的呢,所以目前EMMI这个模式,我心目中最多也就是继承SA-X的一种试验方案,作为探索区域时的节奏调剂。

但是作为和BOSS融合的部分,远提不上是完全体,后面应该还可以再进一步打磨。

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突发奇想,如果以破序玩法为前提,就算前期不能击杀EMMI,那么能不能让某些具有特殊能力的EMMI可以被引诱攻击,甚至打开一些特定砖块来实现乱序呢?
这样才有足够的“收益”让玩家愿意去挑战这个危险品嘛。

举例,就像风来西林里面的商店,每次遇到商店我都忍不住想方设法的“偷一把”,但是十有八九就会交代在那,但是一旦成功,无论是心理还是游戏实际资源都会获得极大的汇报。
————这种“明知山有虎偏向虎山行”的设计思路才够有趣。

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更新一个关于鸟人族文字的相关话题。

其实还是用的26个英文字母替换的套路,但是之所以难被破译 (哈哈哈,论坛会把破-解当成违禁词替换成皮角),是因为这回鸟人文字玩了一手。

1、同一个字母有正写、反写两个形态;
2、第一个字母一定是倒三角,然后两个形态,交替书写。

附图里是几个关键参考点,系列名METROID(特典送的贴纸有)、读盘的字母、还有剧情过场……

还有就是,鸟人王的两根缎带,字母替换过来就是【HADAN SER OLMEN】——据说翻译的意思“力量就是一切。”
[local]1[/local]
其实我也不清楚是最早皮角的达人如何界定全部26个字母的,看成功说明,是根据官方的画册,也就是限定版的那个ART BOOK?

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有爱好研究的同好,请解惑。

[ 本帖最后由 yak 于 2021-11-9 09:37 编辑 ]
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作为玩家的操作水平可能会退步,但是作为粉丝的激情还在燃烧~

纪念密罗系列35周年,官方没有活动,我自己弄~

2021年份的yak自制品火热出炉~

详情请点下面链接了解。
https://bbs.tgfcer.com/thread-8354122-1-1.html
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