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话说OOT3D的画面,有人愿意谈谈这个么?

我觉得是看针对用户群的。

目前只知道画面会强化,但是我已经知足了;
   如果能追加一些新的内容,我就要内牛满面了。

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话说回来,对OOT这样的经典来说,哪怕是一丁点的修改,都可能失去所谓的“原味”。

原汁原味+画面UP,对别的游戏我不敢说,对OOT足够了。


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我觉得就经典程度而言,FC的密罗初代,远不如OOT经典。

换言之,密罗初代,无法代表METROID系列;
      但是用把OOT选为ZELDA系列的代表,绝对是够格的。

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所以ZM可以肆意的发挥想象力,把初代给120%的重制,甚至添加最后的素体内容,这都是OK的;

但是这一套不适合OOT,因为OOT真正伟大的地方,在于剧情、流程、迷宫设置各个方面的平均高水平——如果一定要说有短板的话,那就是10年前、10年后的画面展现力。

所以今天如果要再出OOT的话,重拳出击的着力点必然是“画面”。
   
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当然,如果nin真的能再锦上添花的话,所有ZELDA迷都不会反对的。



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别的都不说了,我等着迎接3DS-OOT问世后,一帮企图对OOT超级神作地位泼脏水的言论贴。

哈哈,想着就很有趣,到时候有得慢慢纠正了——如果我还有激情去回帖的话。

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OOT只要把画面提升一下,10年后依然卖那么多份,这话我似乎说了不止几年了,可以验证了。


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预测销量不是我的专长,因为经常因为个人的偏好跑偏~

但是对OOT,我愿意再次跑偏一次——日本400万。

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哈哈,本来就是无责任预测,离谱又如何?


当初在群里说旋律天国DS能卖150W,也不是一样被质疑;
   ——结果证明我TM预测得还保守了,那作最终卖了180W!

多出来的数量,是lya预测的总销量哦~~~

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好吧,这依然不影响我的预测的不确定性,哈哈。

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