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残念,密特罗德prime电波对不上。

玩的是探索,或者说,是一种朝圣之旅。

萨姆斯的盔甲的来源,关于【鸟人族】的信息,当年MP算是第一次证明描述,之前的作品根本就没提,全靠一些所谓的官方授权漫画来脑补。

至于扫描系统,这个可以分开说,有3个层面的内容:
1、扫TALLON 4上的原生生物(当然大部分是敌人)。
      得到一些设定和弱点提示,扫得多了会有一种生态链设定的严谨感,以及系列敌人设定的“根源感”,
      系列玩家会有一种——“哦~原来之前游戏里的那个虫子是这里产的!”

2、扫鸟人族遗迹。
      前面说了,鸟人族的相关信息一直是迷,本作第一次正面描述,算是拨云见日级别的。
      至于为什么是文字……除去当年的技术限制以及GC那种小光盘只有1.5GB的容量这种客观约束,
      应该也算符合鸟人族这种“修仙”的形象吧,毕竟都是雕刻在岩石上的诗句之类。
      当然,现在回头看,这个形式应该也就是现在的所谓“离散化叙事”的套路吧?
      你看20年前,MP就已经在玩咯。
    (当然,如果要再往深扒历史,时之笛的流言石,更是离散化叙事的鼻祖吧。)

3、扫宇宙海盗
      这个敌人阵营的二三事,其实也是第一次正面描述,只是在内容上,更偏向于搞笑了,可以看到一些关于宇宙海盗对于解析鸟人族科技是多么的孜孜以求,一个细节至今记得——为了钻研萨姆斯是如何变球的,结果导致多个实验者脊髓断裂惨死当场的试验记录时……
我当初反正是笑出了声的,而宇宙海盗那种铁憨憨的感觉跃然纸上。

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所以呢,MP的乐趣与地位,更多的是面对系列铁杆而言的,补完了系列的设定,同时,完成了这个系列从2D往3D的进化,而且从当初游戏爱好者圈子内的反应看,是比较成功的,反正从销量和口碑看,当初的各方面数据都很能打。

一言蔽之,MP之于METROID系列,不亚于OOT之于ZELDA系列,都是【伟大】的作品。


本帖最近评分记录
  • jmmouse 激骚 +1 精品文章 2023-5-8 11:48
  • LiquidM 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-5-8 00:54

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回答就是粉丝向游戏,探索、解谜、战斗。
不喜欢MP真的不用勉强,尤其是对FPS类先入为主,或者是生理晕3D的。

相反,《融合》就是另一个极端的作品,妥妥的【拉新】游戏。
也是我的入坑作,当初开篇就觉得剧情烘托贼带感,好莱坞大片的感觉,然后不断的根据电脑提示,一个任务一个任务的走,连接顺畅,全程剧情转承启合在线,而且战斗是我喜欢的那一类,开枪、变形、打打打。

后来不断补课才发现……
哦,原来这个系列之前主打的是“孤独感”和找路啊……



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哦,顺便一提,“后面的3作可以省钱”了。

不知道说的是3D系列的MP2\3\4,还是传统2D系列的ZM\MR\M5?

前者的话好说,MP系列都是这样的,品质圈内基本都有公论,MP1》MP2>>>>>>MP3

至于开发中的MP4,大家都默认会是又一次颠覆系列的神作,对飚的话应该是狂野之息级别的破圈作品,拭目以待吧。


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2023-5-8 02:26 发表
posted by wap, platform: Chrome
当然就是prime系列

ZM最近准备重新试一试。其实我当年GBA上Fusion也放弃了,因为实在无法接受找毫无提示的隐藏通路(而且还是必经之地)。其实这个问题到Dread也没有彻底解决。当 ...
非常推荐。
ZM是我个人排名中,最体现密罗本源魅力以及设计功力的系列游戏,没有之一。

强调一下,2D密罗这个游戏类型里,最根源、最硬核、最纯粹的设计,我觉得,无人能及,史上最强最厉害的作品,就是它了。

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当然,我说的其实还是探索、解谜、收集、战斗这几个维度。

最低收集率,乱序流程啥的,是系列里唯一一部连能力都算收集率的。
常玩常新,当初来来回回刷了不下10次,一点一点砍能力,发现这不拿那不拿,最后也都能通关,嗯,这就是我说的密罗系列最本质的乐趣。

HARD难度,10%,最低收集率。
不怕吃时间的话,奔着这个去吧。

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